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亚服0.7.6更新:美巡二线 樱花行动和平衡锉刀

[ 2018-06-27 10:57:07 网友评论3 来源:战舰世界亚服 作者:战舰世界亚服 进入官网]

  在前一个版本中,美国的重型巡洋舰经历过一次升级。彭萨克拉、新奥尔良及 巴尔的摩皆下降了一阶,新的船舰 水牛城则加入了我们,以及 克利夫兰向上跳了两阶,并列入轻型巡洋舰中。0.7.6 版更新将有四艘新的船舰加入轻型巡洋舰的行列:VI 阶 Dallas达拉斯、VII 阶 Helena海伦娜、IX 阶 Seattle西雅图 及 X 阶 Worcester伍斯特。

  美国轻型巡洋舰分支

  轻型巡洋舰属于有机动性的支援型舰艇,且又具备良好的隐蔽性。她们通常装载著可快速射击的 152 毫米主炮,有著不错的每分钟伤害输出能力,这使她们成为舰队中的主要支援力量。先从 VIII 阶的船舰开始说起,她们可以同时使用监视雷达、水底搜索及防御型防空火力,但操纵舰船时,玩家需要集中专注力,因为她们仅有中等的血量,且及防御力整体偏弱。除此之外,您必须习惯独特的弹道轨迹,才能善用地形优势有效的开火。

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  军火库

  0.7.6 版更新主要新增的功能为军火库。玩家可以在军火库使用煤炭及钢铁兑换信号旗、迷彩、舰艇、货柜以及特殊升级。煤炭及钢铁是新增的游戏中资源,您可以从公会战斗中完成多场作战任务、达成较高排名或表现优良获得这些资源。您可以在游戏画面左上角的港口中找到军火库,上方有作战任务及挑战的清单。玩家必须达到服役纪录 8 等以上才能获得权限进入军火库。

  关于本次的更新,玩家会依据作战功绩获得对应的钢铁奖励,同时还可以获得累积石油量 5 倍的煤炭(1 桶石油对应到 5 单位的煤炭)。

  请注意,只有当玩家成为公会成员时,才能累积石油。只有当玩家隶属于任意公会时赚取的个人石油才能纳入计算!公会所拥有的石油并不会列入计算。

  请别忘了检查您的特殊优惠券,启动及获得部分物品的折扣。

  煤完煤了

  任意战斗中获得 20,000 基本经验值可以得到 5,000 的煤。

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  新行动

  如同我们所承诺的,「美国」系列更新将会带来全新的挑战与崭新的印象,就算是最资深的指挥官也能有新发现!于 0.7.6 版更新中,全新的行动「樱花」将会加入现有的场景列表。新的行动是启发自于 1943 年 11 月 2 日在 Empress Augusta 海湾发生的真实战斗所製作的,这场海战中,日本舰队由少将 Omori 带领,与美国海军中将 Merril 带领的舰队捉对厮杀。

  在夜色的掩护下,日本舰队尝试对先前登陆的美军部队发起反攻。玩家的主要任务是保护登陆部队,同时攻击敌方基地以取得胜利。作战行动于夜间开始,并持续到破晓时分。最后,战斗将于晨光之中结束。玩家将能体验到全新的游戏机制 - 夜战 - 并在照明弹的帮助之下完成战斗。

  您可以使用美国、英国、法国与苏联的 VIII 巡洋舰参与行动。「樱花」行动将会成为 0.7.6 版本更新后两周内的预设行动,其后将加入作战循环并出现在「每周行动」中。

 

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  公会战。「Sleeping Giant」赛季

  第 3 季公会战已经来临。参战,获胜,并获得可以在军火库中使用的钢铁!

  赛季将于 6 月 30 日开始并于 8 月 19 日结束。

  从 6 月 30 到 7 月 6 日,游玩过至少一场公会战的玩家将可以免费重新分配指挥官技能点。

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  「Sleeping Giant」赛季的规则相信您已十分熟悉:

  X阶船限定。

  战斗将会以七对七的形式进行;每一队最多只能有一艘主力舰,并且不能使用航空母舰。

  总共有五个联赛来见证您一路爬上顶峰:Squall 联赛、Gale 联赛、Strom 联赛、Typhoon 联赛和 Hurricane 联赛。

  奖励可能会与先前公会战的奖励有些许不同,这次将会有新的奖励—钢铁!

  以下的六张地图将会作为「Sleeping Giant」的战场:Hotspot、Sea of Fortune、 Warrior's Path、Mountian Range、Tears of the Desert。当然,还有Sleeping Giant。

  公会战仅在以下的时间开放:星期三、星期四、星期六及星期日。

  黄金时间(UTC+8):20:30–23:30

  所有公会的评价将会回复到标准值。您的公会在上一赛季「Islands of Ice」中每参加一场联赛中的第一场战斗获得 50 点(除了起始的—Squall 联赛),总共最多可以获得 200 点。

  0.7.6 版更新后,最高的两个评价称之为 Alpha 和 Bravo,将会是公会领导评价。在公会战中,公会在基地建造机队人员大楼后,玩家将可以选择他们想要为之战斗的评价。因此,公会玩家将可以选择不同的评价,来搭配他们不同的作战风格—认真的战斗能带来最高的排名,而轻松的战斗能和朋友一起同乐或是测试新战术。

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  在公会基地画面时,您可以把游标放在各个联赛图案上来检视您所属公会评价数值。

  如果您一直对其他的公会评价有兴趣,0.7.6 版本更新将会满足您的好奇。在「公会」的标签下,您可以找到「公会评价」,在这里您能看到全世界的公会评价。

  随著军火库的问世,所有玩家每得到一面「Stalingrad」纪念旗,都能获得 6000 钢铁。而那些在 Typhoon 联赛中取得 30 场胜利的玩家则会获得额外的 10000 钢铁,来帮助他们有足够的资源兑换 X 阶巡洋舰 Stalingrad,这艘舰艇将会在 0.7.8 版本出现在军火库。

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  请注意:军火库于 0.7.6 版本更新之后,您将会获得一张 75 折的「舰艇」优惠券。如果您参加了三季的公会战,这能让您更轻鬆地获得巡洋舰 Stalingard。请不要把折价券和钢铁花在其他舰艇上,这样的话您就需要更多的钢铁来兑换这艘巡洋舰了,从而无法享受折扣。

  等到Stalingrad驶进军火库,您就可以立即用折扣价格购买了。这是您应得的!

  当赛季开始时,使用第 VIII 阶到 X 阶船舰参与随机或公会战斗的玩家都会暂时获得一组三艘特别的 X 阶船舰: X [岛风], X [兴登堡], X [征服者].

  这些船舰仅供临时使用,并会在更新 0.7.7 时被移除。

  这些船舰只能在公会战斗中使用。

  一个特别的计时器在港口的船舰旁边出现,来警告您租借的过期时间。

  您将没有办法在这些船舰上装备任何形式的迷彩。

  您将可以在不会被惩罚的情况下重新指派指挥官到这些租借船舰上。

  租借船舰所获奖励的计算方式与可研发船舰一样。

  当这些船舰被移除之后,它们的指挥官会自动地被送到预备队,而升级、消耗品和信号旗会被移动到您的库存。

  如果船舰有替代配件,如 岛风的鱼雷,您可以免费装备它们。

  如果指挥官是特别为了租借船舰而招募的,在船舰从帐号中移除之后,他们的专长并不会改变。

  如果指挥官是为了租借船舰而招募并重新指派到其他船舰,在船舰从帐号中移除之后,他们的专长并不会改变。

  租借的船舰会随著一个船位一起加入到您的帐号中,这些船位会在船舰被移除之后一起被移除。

  独特升级

  每一艘X阶舰艇将获得专门为它量身打造的独特升级。您只要使用特定舰艇完成一系列的战斗任务就能获得升级。

  这些升级的主要目的是来调整舰艇的特性,让它在特定角色中表现更好。然而,独特升级设置在原本的栏位上并且有著均衡的数据。我们的目标使独特升级增加舰艇的变化性,同时不论舰艇有没有独特升级,都能与其他舰艇保持平衡。

  让我们来看看一些例子吧。您可以在这篇文章裡找到所有20艘舰艇独特升级的细节。

 

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  游戏平衡变化

  我们调整了可研发的泛亚驱逐舰的发烟器消耗品装填时间,从120秒上升至150秒(加强版消耗品则是从80秒上升至100秒)。

  现在,驱逐舰因为有深水鱼雷,能在跟巡洋舰与主力舰的对战中展现极高的效率,还有独特的烟幕让它们能有效的与敌方驱逐舰争夺关键地区。装填时间的延长能防止这些舰艇持续的藏匿在烟雾中,并消弱它们的威胁。

  对于日本X阶巡洋舰,我们增加了安装另一种可研发Type93 3型鱼雷配件的选项,以下是它的数据:

  最大伤害:23767;

  射程:12公里;

  速度:67节;

  装填时间:171秒;

  海上的被侦察距离:1.7公里。

  新的模组将加入舰艇的科技数裡。您必须先研发并购买此配件才能使用它。

  巡洋舰的F3型鱼雷现在装填更快:104秒而不是141秒。

  这项改变应当在这条支线更新后维持一致的特性,经过对比低阶的巡洋舰,我们调整了澡鱼雷的伤害输出。这些改变也会让舰艇在公会战的影响力小幅提升,并让她跟上游戏的步伐。

  拥有远程鱼雷的选项,让这艘巡洋舰可同时在打击敌军,撤退与需要大量操控性的中距离交火中更有效率。并且,您还可以利用巡洋舰的被侦察距离与鱼雷射程之间的差异取得优势。

  对于美国X阶驱逐舰传动装置,我们加入了Mk16 mod.1鱼雷发射管(类似驱逐舰Fletcher),以下是它的数据:

  最大伤害:19033;

  射程:10.5公里;

  速度:66节;

  装填时间:106秒;

  海上的被侦察距离:1.4公里。

  如果您有这艘驱逐舰,新的配件将会自动被研发,但仍需购买。

  新的鱼雷发射管让基林的拥有者能选择配备鱼雷加速技能的高速远程鱼雷,或是装填快速的中程鱼雷来增加单位时间与每轮齐射的伤害输出。

  苏联驱逐舰雷暴,在栏位4,我们增加维修小组消耗品,以下是他的数据:

  点每秒血量恢复:0.5%;

  启动时间:28秒;

  装填时间:120秒与加强消耗品的80秒;

  标准消耗品使用次数:1;加强版消耗品:2。

  射程从10970公尺增加到12300了公尺。引擎增压消耗品被移到另一个单独的栏位。

  因此,雷暴将会承袭乌达洛伊的游玩风格并符合这个支线的发展。她能面对敌方的驱逐舰来抢夺关键地区的控制权,并且使用维修小组消耗品来恢复她的血量。提升的射程与进阶射击训练技能,让您可以与敌方主力舰与巡洋舰交战,同时保持著相对安全的距离。防御型防空火力与引擎增压消耗品的分离,能防止玩家在驱逐舰的机动性与有效的防空火力之间纠结。

  发烟器与引擎增压消耗品的使用次数从2次下降到1次(加值消耗品则是3次下降至2次)。防御用对空火力则保持不变。如此以来,这艘舰艇会保留使用消耗品来增加优势的能力,但使用次数的减少让使用时机的掌控更加重要,会很大程度影响战斗的最后阶段走向。

  德国巡洋舰兴登堡与次房间的203毫米L / 60 Drh LC / 34炮装填时间从10秒上升至11秒。

  说到长距离输出伤害,德国高阶巡洋舰毫无疑问的在各种战斗型态中表现良好。增加它们的装填时间,会让它们与同类型的对手之间更加平衡,同时保留它们国家的特色与游玩品质。

  苏联巡洋舰莫斯科舰艏与舰艉的装甲带厚度从25毫米增加到50毫米

  增强的装甲提高了巡洋舰的存活率并使她承受更少伤害,舰艏与舰艉50毫米的装甲会导致炮弹跳弹,甚至大口径的主力舰抱弹也是如此。

  对于监视雷达我型升级。监视雷达消耗品的持续时间加成从40%减少到20%。

  之前,这项升级对于拥有监视雷达消耗品的舰艇太有效了。这次的改变会平衡此升级与其他可以在栏位2安装的特殊升级。

  地图与位置

  数张地图在0.7.6更新将会有所变动,这些更动多半是为了调整公会战的游戏平衡且对于其他作战模式几乎没有影响:

  热点

  地图的西部被置换:位于E2-F2的火山群的高度被修齐,让两队得以在岛屿的掩护下互相射击.E4位置的岛屿被缩小,让双方在战术地图第3列的进攻更为公平;

  控制点C周围的水域也进行了变更:我们移除了控制点C边界上面的一座位于E7格中的岛屿,如此将为北方重生的队伍提供自由进入该水域的机会。我们同时也增高了E7格中的其中一座岛屿,让船舰有个安全的地方佔领控制点;

  在第7列的两座岛屿变为对称排列,双方队伍进入控制点C的机会将更为平衡;

  控制点C中的岛屿被重新地修正以改善平衡。

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左图为更新后 右图为更新前

  山脉

  地图西部的岛屿被下调,且距离两队重生点的距离将会一致;

  中心的大岛屿位置变为对称,让双方都可以在控制点C附近对控制点A,B进行射击;

  位于E8位置的岛屿被下移,让双方的巡洋舰拥有相同的机会佔领控制点C;

  位于D9位置的岛屿被旋转了近九十度,同时部分的悬崖移出了地图的边界,让船舰在第9列的位置可以有更多的活动空间;

  第9到10列之间的群岛以及机场被移动到两队距离相同的位置。

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左图为更新后 右图为更新前

  沉睡的巨人

  进入控制点一的海峡被对称地调整至两队距离相同;

  控制点一附近的岛屿宽度被调整一致,让双方的船舰在控制点外可以用水底搜索以及监视雷达侦测相同的范围;

  移除部分阻碍船舰躲避敌方抱火的不规则地景;

  控制点B拥有与控制点C相同的掩护,让北方的队伍在防守上较为平衡;

  双方队伍前往控制点一掩护区域的易达性均等化。

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左图为更新后 右图为更新前

  纽约港

  为庆祝美国国庆以及全新的美军巡洋舰科技线,全新的纽约港将会升起瀰漫著浓厚的节庆气氛的烟火,照亮城市的夜空,闪光将会勾勒出摩天大楼的剪影。港口的视觉效果将会有所更进,并新增声音效果:您将会听到飞机呼啸而过以及烟火的爆炸声响,投入全新且充满节庆气氛的纽约港吧!

  全新的纽约港将会编在预设港口给所有玩家选择。

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  追加内容以及变更

  我们为测试员以及超测玩家新增了下列的新船舰:

  Kitakaze北风—日本 IX 阶驱逐舰;

  Harugumo春云—日本 X 阶驱逐舰。

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  现在,每日货柜以及超级货柜将会出现新的资源:煤炭以及钢铁。

  更多的银币、更多的信号旗以及迷彩,以及更多的消耗资源:400 单位的煤炭。

  在「更多银币」货柜,煤炭取代了消耗品;

  「试试您的手气」货柜:900 单位的煤炭;

  超级货柜:15000 单位的煤炭或钢铁。

  另外,货柜中的类型 3 – Halloween、类型 3 – New Year 以及 gamescom 迷彩将会由 Blue Lagoon、Storm Wind 以及 Revolutionary 迷彩取代。

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  其他改进与修正

  请注意,从版本更新 0.7.6 开始,当您购买包含您在港口已经拥有的加值舰艇的组合包时,您将获得与您实际支付金额相同的补偿,考虑所有可适用的折扣。除此之外,补偿规则将在加值商店中的每个组合包中明确指定。

  作为我们努力改进防止恶意行为的体系的一部分,我们已经取消因为友军伤害造成队友舰艇著火或进水的能力;

  修正了导致消耗品图示略微超出范围的错误;

  修正了第一次打开指挥官重新配置选单的「配置于」项目时造成下拉列表超出萤幕边界的错误;

  用于指示奖励已被发出并显示于「解锁工作」按钮上方的货柜图示已经在战役介面被移除;

  显示玩家现在可以购买升级折扣讯息的下拉式选单,现在会显示正确的特别到期时间;

  「犯规」身分的分舰队队友飞机现在标示为橘色而不是粉红色;

  有关迷彩和信号旗加成的完整资讯,现在完全符合战后结算画面「银币和经验」标签的边界;

  小地图上指示海上的被侦测距离数值,现在与相对应的圆圈有相同的颜色;

  修正分舰队指挥官在断线一段时间后与伺服器重新连线将无法管理分舰队的错误;

  修正点击中队时造成设定目标点而不是选取一个中队的错误;

  修正造成战斗任务过滤器影响战役中选择舰艇的可能性的错误;

  修正造成基地佔领进度条以错误颜色显示的错误;

  如果您中断一名正在佔领中立关键地区的敌人,现在会显示该敌人的佔领进度;

  修正一个造成分舰队内玩家可以在已经按下「淮备完成」按钮后,改变他们迷彩图案颜色的错误;

  在舰艇被击毁后,指示剩馀血量数字的颜色现在对应于舰艇的动态图示颜色;

  下列舰艇的纹理和几何形状发生微小变化:莱伯勒希特·马斯、Z-39、莫纳汉、密苏里、衣阿华、德克萨斯, 基辅、尼古拉斯、法拉格特、长门。

  改进日本舰艇外部自订精緻元素的显示;

  修正造成巡洋舰 妙高标淮舰身缺乏鱼雷防护的错误。鱼雷防护已经回归该舰,而它的数值相当于可研发舰身的数值;

  对于美国巡洋舰 巴尔的摩,「辅助室」被重新命名为相似于分支内其他舰艇的「炮廓」;

  修正造成无法应用自订迷彩配色方案在驱逐舰 本森 所有舰身的错误;

  修正造成某些舰艇开炮声响不符合该炮响度递减位置的错误;

  修正造成独特指挥官语音讯息播放过于频繁的错误;

  修正造成法国国旗出现在战后结算画面的错误;

  修正驱逐舰 莫纳汉一些鱼雷管外观的轻微缺陷;

  升级「引擎增压 I 型」的说明已透过增加内容「适用于装备引擎增压消耗品的 VI 阶至 X 阶舰艇」改进;

  修正造成参加第一季排名战的纪念旗错误显示于舰艇上的错误;

  修正战役「快、狠、猛!」中任务 2 工作 5 的完成标淮。现在您可以经由让敌舰著火和造成进水来完成工作;

  修正驱逐舰 莫纳汉的说明。现在它符合该舰于游戏中的实际状况;

  修正以下美国巡洋舰的说明:彭萨克拉、新奥尔良、巴尔的摩和 克利夫兰;

  修正造成主力舰 阿拉巴马的主炮与它们的指挥控制塔联动迴转的错误;

  修正造成巡洋舰 伍斯特主炮开炮声与炮管口径不一致的错误;

  Mountain Range 地图中太阳的位置已改变以避免闪瞎队伍;

  修正停用额外内容不会影响战斗中其他舰艇的替代声音的错误;

  修正造成驱逐舰 白露主炮开炮声与炮管口径不一致的错误;

  修正造成港口中使用「宇宙」迷彩的舰艇喇叭音色与战斗中不同的错误;

  已经研发生存专家技能的玩家使用维修小组消耗品时恢复的血量已修正;

  对于某些舰艇,港口中显示的迴转圆半径不正确。这个错误已于版本更新 0.7.6 中修正而数值现在正确显示。这绝不影响舰艇在游戏内的平衡,只影响特性的数值显示。

舰艇 旧的回转圆半径 正确的回转圆半径
德累斯顿 580 420
陆奥 770 750
建威 540 550
阿芙乐尔 400 410
戴安娜 470 430
诺维克 500 400
布琼尼 710 820
顿斯科伊 760 870
莫斯科 760 1050
雷鸣 510 550
征服者 940 820
伊利 300 310
奥尔巴尼 350 360
印第安纳 620 650

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