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战舰世界0.7.3版抢先看 太空战斗又回来了!

[ 2018-03-15 10:32:33 网友评论3 来源:战舰世界亚服 作者:战舰世界亚服 进入官网]

  各位舰长们!

  想要知道更多有关下个版本更新的消息吗?请查看此公开测试预览资讯,了解最新更新的内容!

  本次更新仍在开发中;目前在预览中的资讯仅供参考,仅代表目前更新预览版本在发布消息时的现况。某些更动或功能可能在最终版本中移除,或可能进行不同的更动。 在本次预览版本的画面,内容数值和游戏机制,不一定会与最终更新版本发布相同。

  太空战斗又回来啦!

  4 月愚人节快到了,不过请保持冷静不要太过于兴奋。说笑的!请准备进入全新外观的老战舰,面对即将到来的大规模太空战斗行动!

  是该保持冷静进入太空港!享受拥有宇宙征服者的力量!在浩瀚太空中的孤独星球之间,进行无情的大战。在又黑又冷的太空中,让星星为您导航;陨石成为您的避风港。请注意,太空战斗是「限时」出现在服务器上的行动。

  在战斗时,注意两种天气动态; 流星雨与 PSI 磁场。它们会让战况变的疯狂而且无法预测,但没有一场太空战斗可以摆脱它们带来的伤害。与「赫尔默斯 (Hermes) 行动」类似,它们会在战场上移动,为战斗时带来随时不一样的战况。

  流星雨会降低船舰被侦测与观测的距离,和防空火抱的能力。此外在流星雨中,飞机的飞行能力也会受到影响;降低攻击中队的飞行速度与视线范围,而且每 15 秒就会损失一架飞机。

  PSI 磁场会高度减少船舰的被侦测性与减少侦测范围(依据船舰类型)。此外,PSI 磁场会将最大火灾时间减少 1 秒,但使维修小组消耗品失效。与流星雨相同,PSI 磁场会降低防空火抱的能力,但不会影响船舰飞行器的飞行能力。

  经过公开测试,完成几个简单的任务后,您将会获得太空船舰。在港口内,您会发现:驱逐舰 Flyfire (基林)、 巡洋舰 Galaxy (得梅因) 、战列舰 Alldestroyer (大选帝侯) 与航空母舰 Hellcarrier (白龙)。

  使用特殊船舰在太空中战斗,将可获得太空补给箱;让您得到不错的奖励,与特殊活动的军章。太空战斗船舰的原型船舰目前是都是 X 阶船舰,并拥有 VII 阶船舰的经济属性。

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  一旦您收到船舰,并在一般测试进行战斗取得胜利后。您在测试服与正式服都会获得奖励。注意:测试服与正式服的奖励会有所不同。

  您将会在港口中,发现以下指挥官可驾驶特殊船舰在宇宙中战斗: Cybermedes、Golden Konung、Pete Earthling 与 Hzrzngh。

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  不要错过这个在太空中证明自己为胜利而战能力的机会!

  在一般测试的第二阶段,您将有机会在任何战斗模式下于标准 X 阶船舰上尝试「太空」迷彩。在测试服务器中,研发过程会简化;您将有机会在熟悉的海域上尝试全新的外观。别浪费时间,直接装备迷彩上战场吧!打几场胜战,为您的主帐号获得奖励。

  地图更新

  在 0.7.3 更新版的公开测试期间,您将能够在 热点、沉睡巨人 和 地狱之火 地图上看到以新方式分配的关键区域。 在制海权模式下,您将能够捕捉到四个关键区域,其中两个在战斗开始时将由团队控制。 除此之外,在 热点 和 地狱之火 地图上,两队的起跑位置都略有改变,持有每个关键区域的点数现在每 9 秒就可获得 4 点。 在公开测试期间加入战斗并与我们分享您对这些改变的意见!

  热点:

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左图为改动前 右图为改动后

  沉睡巨人:

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左图为改动前 右图为改动后

  地狱之火:

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左图为改动前 右图为改动后

  最佳化游戏机制

  在激烈战斗中;很多战舰世界玩家的船舰,会在地图危险的海岸与山脉触礁。为了降低船舰与地形之间衝撞的机会,我们改善了撞击迴避系统;我们将依据船身的长度和速度进行参数计算分析。

  防空炮的侦测范围;现在将依据有效防空炮之最大射程,做出相对应的变动。例如,如果一艘船舰装备的长程防空抱被摧毁时;中程防空抱的最大侦测范围,将会变成船舰的侦测范围。之前,我们没有针对不同类型防空炮做出任何差异性;而是把所有防空炮范围整合,并一起计算最大射程。因此之后在小地图上的呈现,也会做出侦测范围变动的差异。

  全新特效

  依照玩家们的请求,我们为所有船舰加入了雾笛的动态特效;除了航空母舰(我们后续会再加入这项目)。就算您在游玩过程中关闭了音效,您还是可以看到友军或是敌军「鸣笛」的动态特效,会有蒸气由她们的笛管中出现。此外,您也可以在港口鸣笛,使用与战斗中的相同预设热键(N 键)。

  音效

  我们同时也改善一些游戏音效:

  现在主力舰的主抱在装填过程中会搭配音效。

  我们增加了一个新的配音修改 - 「National +」。 现在,您可以享受标准指挥官的任一国配音以及独特指挥官的特殊配音(如果有的话)。

  给那些享受对比音效的玩家们,我们在声音设定中准备了「音频补偿」参数。在音量较低时,可增加高低音的频率。

  此外,在不同类型抱弹擦身而过时会有不同的音效(高爆或是穿甲弹)

  最后,切换摄影机视角后不同位置所听到海与风的声音也会随之改变。


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