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QA:今年可能出4条线!8级进10级房原因很简单

[ 2018-02-26 15:23:15 网友评论3 来源:战舰世界 作者:MegaHarlequin 进入官网]

  问:为什么5到7级的F国战列舰用的都是现代化改修后的无畏舰,而不是同时期有更先进设计的图纸船?

  答:能用史实船的现代化,他们(开发组)就会用。以法国船为例,如果适合做进游戏,他们就会审视设计图纸。他们不太急于在这条线上添加姊妹舰,比如敦刻尔克级的斯特拉斯堡。以及我们有些金币船的计划,所以这些更现代化的军舰们完全有可能会成为金币船。

  关于圣彼得堡改装厂:这不是件坏事,一些舰船在现实生活中有机会改装,却因为环境因素无法付诸,所以这是种玩家期待的不错的“如果化改装”。一战的老太婆们应该喝点伏特加,以便在5-7级房中保有竞争力。

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  问:关于法巡:你们遇到最奇怪的东西是啥?

  答:想都不用想就能告诉你:一堆不可行,却确确实实设计出来的的方案。他们(开发组)希望能够将这些展示出来,但其中一部分在保密协议中。

  问:为啥法兰西散布如此糟糕?

  答:停一下,我希望先聊一下命名:法兰西已经改名共和(Rpublique)了。法兰西这个舰名不是随便帮图纸船选的,它一直是合理化且符合逻辑的,其他一些舰名候选有拿破仑、查理曼。

  关于这艘船(的主炮):不觉得她是个辣鸡,他们需要对炮塔布局和炮管数进行弥补,于是就buff了射速,现在她的数据符合(平衡组对她的)期望。更好的散布意味着一键删除巡洋舰,这不是我们想要的。

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  问:能跳掉开箱动画么?

  答:这个问题已经被各大论坛问烂了,并由当地的工作人员反馈过来。这个功能已经在实装清单上了,不过优先度很低。这可能让你失望了,但是有更多更重要的功能需要实装。它不会很快很容易的实装,这需要幕后相当的工作量。

  问:一个消耗品啥时候能够固定在一个按键上?

  答:这个也在实装清单上了,中等优先度。他们已经想到了一个解决方法,但是但由于每艘船上消耗品的不同组合,每个消耗品绑一个固定键是不可行的。他们想出了一个机制,你可以手动调整它来达到“半统一”。

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  问:有给萌新们制作更多的教程么?

  答:游戏内的PVE教程:虽然很慢,但是他们正在做。他们会对官网和游戏内的视频教程进行补充……不过速度没他们希望的那么快。

  问:有可能官方科技树全显么?

  答:这个也在实装清单上了,但是是低优先度。最简单的解决方法是直接写满科技树,但这会让科技树显得杂乱无章,并且让萌新们困扰,因为科技树是用来爬线的。

  另一个问题就是这么多的船只在科技树里,在低分辨率的屏幕上就溢出了。目前有科技树全显mod,但这不在WG的责任范围内。

  问:凯撒、国王和巴伐利亚会有更符合历史的新模型么(比如白板船体做成金币船)?

  答:以前有过尝试,但效果不佳,如果你实在想玩,你可以一直开银币船的白板船体。

  问:请让特殊舰长说他们的母语而不是通用语音。

  答:他们已经意识到这个问题了,大概在0.7.3或者0.7.4版本修复。不管是否是特殊舰长,新的版本都会修正国家语音。

  问:CV重制得咋样了?

  答:咕咕咕。

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  问:新的航母形式会和齐柏林改五一样么?

  答:并不会。齐柏林是按照旧航母设计的玩法,新航母将会完全不同。齐柏林应该和目前其他的航母一视同仁。她并不表示航母的玩法会改变。

  问:凭啥有时一句没讲还被举报聊天里不礼貌?

  答:业力系统存在缺陷,但是已经计划修复了。将来开发组会更新防xjb举报功能。业力系统目前并没有按照预期工作所以我们将会把它移除,但是挂机和TK现象亟待解决且将作为首要工作。业力系统不是首要工作,解决游戏弊端才是。

  问:单独占点和协助占点的收益区别?

  答:全是你占的?一半是你占的?占点收益与你成功占下点的百分比有关。占点的勋带类型和收益无关。有关的是你占点的百分比,如果超过80%是你占的,勋带就从“协助占领”变成“占领”,但是收益并不会因为勋带而改变,站点收益永远是占点百分比的X倍(具体倍数并未透露)。

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  问:战机杀手(万里晴空)成就的重制?

  答:这个成就的重制不基于CV重制,他们已经意识到这个成就根本就不好使,这个的重制已经“在路上了”。

  问:加点新科技树分支咋样?比如战巡线?

  答:他们现在没有添加新舰种的计划,但是战巡类的船很可能需要添加一个新的玩法。然而添加一个新的舰种就意味着要对科技树重制,因为科技树里已经混进去了一些战巡。

  (小零插句嘴:提问的人意思是要更多的分线,而回答者以为玩家又想要新玩法了。)

  问:现在剧情模式已经有天气了,随机战斗会不会有?

  答:得看天气系统在PVE里的表现了,剧情模式是随机模式新功能的试金石。如果在PVE(或者有趣的模式中)中表现不错,那么它就可以添加到随机战斗中。所以,如果天气系统让地图更有意思甚至是诞生出新的战术,却只在PVE里出现的话,开发人员或多或少会后悔的。

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  问:能给勋带(核心区、占点……)添加音效mod么?

  答:类似的工具(modsoundcreator)快要有了或者已经有了,并允许修改任何有音效的东西,试试看吧,应该有用。

  问:战斗阶级11和12,然后10级船也会被降级?

  答:他们已经对它进行了模拟(不是真正的测试,只是建模和统计)。模型显示凑齐一局10级房相当慢,分房机制需要更长的等待时间,但是凑齐一局8级房却很快。8级船在55%的战斗中是该局最高级别,有12%的几率进9级房、33%进10级房。8级现在处于一个较舒服的位置,如果分布发生偏移,他们就会对它进行修改。

  (小零插句嘴:这里问的意思大概是,有9级的大10级房和纯10级房为什么这么少见,是不是10级船要“特殊照顾”8级船而和总是她们分到一起;回答者的意思则是:因为快。)

  问:兴登ZAO和征服ZAO,这俩船的经验曲线太低了,导致一些玩家(菜鸡)在高阶战斗里场均2万胜率仅40%。

  答:经验曲线这玩意咱也改不了。那些玩了好多场还战绩稀烂的,就是不思进取,他们有权这么做并且有权在其中收获乐趣。不同的玩家有不同的玩这游戏的动机和理由。而且他们总有一定概率出现在对面队伍里,然后你就可以暴打小朋友了。

  (小零插句嘴:这里的意思是,对于热门船,由于大量玩家涌入,造成使用这艘船的玩家水平差异太大,而这些比较菜的玩家又不会探索进步的方法,提问的想知道怎么办。

  而回答者的意思是,有些船受到人们的追捧是很正常的一件事,而且有的玩家确实并没有把心思放在提升技术水平之上,我们也不可能不让这些玩家使用这些船,况且你也能遇到这些菜鸟玩家分到对面,这个时候你不也爽了嘛)

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  问:能把着火时的警报声关了么?

  答:先看看上面音效mod的答复。这个功能不会实装进普通的客户端的,因为这个并不是个人人喊打的功能。何况有些意识不到周边环境的玩家,(除非听到警报,)否则他们不会注意自己身上挂着火,因为他们的注意力全在海面上。

  问:有多少10级巡洋舰装了隐蔽插,并影响到了胜率?

  答:这并不是最重要的检测数据,即便他们有数据但也提不起兴致去分析。

  但是已知大部分巡洋舰都在用隐蔽插,而战列舰更多的用捕获插(外服这么怕雷的吗?)。这个很大程度上取决于游戏玩法,老油条们用隐蔽插的更多一些,其他的则用大舵或者捕获插。你屋大爷就经常在他自己船上换来换去,不是所有插件都要适合所有船和所有玩家的打法。

  (小零插句嘴:捕获插整体收益较低,实际上属性类型并不差,但还需要加强,特别是鱼雷的绝对捕获距离,带了之后还是躲不开鱼雷这是闹哪样。)

  问:T-61咋了?

  答:没咋地,他们有的时候测一艘船测着测着就停了。有些时候舰船会在先期做好(并留着不发布),而当计划发布的船出了问题的时候就用作“替补队员”来发布。

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  问:有啥金币无畏舰的计划么?

  答:好问题,但是无畏舰在游戏里并不吃香,她们的设计导致很难对她们进行平衡。按照商业角度来看她们是低级船,况且她们并不是那么吸引人,社群中门外汉收藏家们也不是很期待这些,很明显高级船的优先度更高。

  问:深水鱼雷和朝潮,这是不是你们希望的新的金币日驱的发展方向?

  答:朝潮还在制作中,而且他们一般不对在制品进行评价。朝潮并没有计划很早发布,她有的是时间(去测试)。他们不认为目前的鱼雷配置是最终定稿,而且有可能装到别的船上。深水雷很吃分房,这就是其中的一个问题所在。就目前战列舰满地跑的现状,深水雷确实吃香,但是战列舰不会一直这么多的。而且深水雷会鼓励玩家消极游戏,而削雷程、雷速、隐蔽性就过了,驱逐本来就是对战列舰宝具,削了就难玩了。

  他们正在从各类测试服中收集目前的鱼雷配置的意见和建议,据此来判断还要不要进一步修改。开发人员觉得这些船贼难平衡,有可能会用上泛亚的深水雷(能雷巡洋舰),但是那个选项人气不高,因为咱想搞个专门怼战列舰的船。而用普通鱼雷为啥不去玩晴风、阳炎。克隆阳炎做金币船太无聊了,他们真的是想在朝潮身上搞个大新闻,不过还得看看这船改的能不能玩。

  (看来有些人想要的雪风是凉了)

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  问:2018年准备出几条新线啊?

  答:他们想和去年的节奏保持一致,大概4条卫星的样子。

  (未完待续······)


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