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情报:同类船很难玩的 但不同类别不会很明显

[ 2017-05-15 11:41:06 网友评论3 来源:贴吧情报组 作者:群英再现 进入官网]

  战舰世界美服第四期QA,贴吧情报组翻译。

  为什么不为“击穿模组(没实际伤害)”这一特性设置勋带?

  这只是几个无实际伤害击穿的一种。像其他的还有击穿无血量的区域。这些情况太常见了,以至于为它们设置勋带会撑爆小霸王

  事实上我们知道这些情况经常惹毛我们的玩家,我们会努力解决这些问题。

  除了船类和级别外,分房系统还会考虑玩家水平么?

  我们可能在公会战里尝试。这对于随机战斗并不是一个好主意,因为它会使所有玩家的胜率趋于50%。

  如果你想在游戏里获得更多挑战,记得关注下季的排位赛。

  求求你们搞个+1s的分房吧。我的独立打提尔皮兹或者火力干哈巴狗的时候内心是崩溃的。

  没有任何计划。我们知道面对高级同类船是很难玩的,但不同类别却不会很明显。DD仍然能威胁BB,巡洋仍然能欺负DD,BB仍然能重创巡洋。

  为什么航母问题还没解决就把加贺放出来?

  我们确实优化了航母体验。而且你们不是嚷着要日航吗?当前环境下也没有什么会阻碍加贺正常玩耍。她在未来版本更新里也会维持强势。

  别再来震央加沙漠之泪行不?

  好的收到,我们会调查的。

  水上侦察机的工作时间和CD看起来不平衡。为什么它在空中的时间比水战短这么多,而且CD还这么长。

  水战在BB上工作90s,其他巡洋则是360s。水侦工作100s。(Perth除外)

  水侦提供的射程用来收出了正常射程的船只很不错。或者射击躲在山后的目标,点亮鱼雷,精准打击烟雾里的目标等等。我们觉得100s已经很够完成这些事了。我们也不想你们总是拿水侦20km丢垃圾。

  有船员系统的可能么?

  目前没有,就一个舰长简单多了。而且舰长技能也有概括其他船员特性。

  公会现在怎么样?

  它还在测试,今年还有其他关于公会的更新。

  让玩家参与地图设计竞赛?

  已经有一个了!我们很喜欢这样,未来可能还有。

  你们舰W出东西怎么这么慢?

  要时间的。这不有了东云任务了?6.5还有追击俾斯麦。后面还有一到两个惊喜呢。

  一票美战核心区怎么还没变?

  需要一到两个版本去更新。改模型又不是改隐蔽射速这种简单的数据。反正6.6就有了。

  buff一下格奈森瑙的主炮精度呗?只有6门不说,一个炮塔射出来的炮弹还能分叉出一个船体的距离。

  哎呀她有强力AA啦,有强力副炮啦,有强力鱼雷和核心防护Blalala 她对比其他7级战列如长门科罗拉多之流十分平衡。

  航母只能挂4个旗子其他能挂8个我不服。

  其中除了平衡原因还有一些航母自身设计的问题。我们在考虑改变它,但目前没计划。

  为什么分房系统这么喜欢分多顶级船的房。

  分房系统就是为了快速地创造房间,当你们点下进入战斗时就撅腚了每个级别的人数。

  最近的新线都有独特的消耗品,这是一种发展趋势吗?

  并不,这只是一种选择吧,为了让新线给玩家带来特殊的感觉。


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