多玩首页»战舰世界专区»未来可能调高战列舰开火惩罚时间 德巡会增强

未来可能调高战列舰开火惩罚时间 德巡会增强

[ 2017-05-02 10:36:24 网友评论3 来源:战舰世界 作者:何以续病弦 进入官网]

  [QA爆料] 【Q&A 17.5.1】未来可能调高战列舰的开火惩罚时间,德巡会得到增强。

  问:为什么游戏内的5-6级法巡的主炮是152mm,而维基百科上面写的是155mm炮?

  答:那么,你看.....

未来可能调高战列舰开火惩罚时间 德巡会增强

未来可能调高战列舰开火惩罚时间 德巡会增强

  来源:John Jordan。“法国巡洋舰1922-1956”

  我相信它比维基百科更可信。

  问:航母的平衡什么时候能实现?我相信日本航母比美系航母有优势,至少在0.6.4.0也是这样。

  答:你好,完成航母是一件很具有挑战性的任务,一方面很多东西似乎要从头到尾回炉,另外一方面,有些人似乎讨厌全局性的变化,粗糙的变化是不可取的,

  其中最重要的任务无非是让航母能适应整个玩家群,我不能告诉你更多的细节,但是我们确实在努力。

  问:你好,问几个关于航母的问题,

  1.0.6.0对战斗机进行的弹药BUFF对他们的表现以及战斗机在进行各种操作(点击,扫射,发现等等)以及制空权配置下有什么影响吗?现在已经四个版本了,应该有数据能看出BUFF是否到达了预期的目的

  如果可以的话能详细说说每个服务器是否受到此BUFF的影响?

  2.“退出扫射”的添加对游戏有着什么样的影响?我个人觉得塞班在制空方面太强了,是不是砍一下比较好?

  答:你好

  1.对平衡有着积极的影响,但是我们不认为影响很大。看起来更多的像是一个游戏舒适性的BUFF而已。

  2.它只是增加了一个新的需要掌握的技巧,我们目前没有看到塞班有任何问题,没计划要改变。

  问:你们有没有考虑过要降低驱逐舰的开火惩罚时间?

  答:这是一个非常不错的建议。但是,我们不会降低开火惩罚时间。难道你们觉得一个驱逐舰总是在那一闪一闪的很开心吗?然而,我们可能会把战舰的开火惩罚时间调高,目前还在考虑中.

  问:不管怎么说,WG提到玩家流失问题,而且这些天你也听到很多玩家抱怨从匹配,平衡和某些船只线或一些游戏体验等方面的各种问题。 WG是否积极地研究这个问题?

  答:当然,我们正在通过研究和解决困扰玩家和创建新的内容、功能的问题来研究“保留玩家”。我们也在努力改进我们的服务,创造一个很好的体验。

  问:以后会不会给秋月一个AA消耗品?毕竟她设计的时候就是防空驱逐舰。

  答:她的设计体现在她较高的AA基础伤害,如果添加防空火力消耗品势必会削减她的基础防空伤害,因为会有太多的不平衡,就现在而言秋月还是个不错的八级船。

  问:日驱的HE伤害会恢复到以前的水平吗?你看毛驱的HE伤害从1600改回到原来的1900了。

  答:从平衡的角度来说,我们不需要这么做。

  问:为什么港口中的鱼雷伤害和鱼雷的“标注伤害”不一样?你们直接用“标注伤害/3”然后把“基础伤害”去掉不就好了吗?

未来可能调高战列舰开火惩罚时间 德巡会增强

  答:我不会评论任何外部的数据来源,但是,我会很高兴地聊聊游戏里的东西。

  港口中的鱼雷伤害是基础伤害。只要命中了敌方的船就有这个伤害,但是游戏里又有很多让你看不到这个数字的因素:

  有“伤害饱和”,如果命中的部位之前已经受到了伤害,那该部位的血量就不足以让你的鱼雷打出标注伤害。所以才有那种拿舰艏和舰艉(所谓的神龙摆尾)吃了一大波鱼雷但是依然能够存活的情况。

  在许多船上有防雷带,能提供一些伤害减免。

  鱼雷还有溅射伤害。和HE不一样的是,鱼雷的溅射伤害会对邻近的部位造成一定的伤害。

  问:我就想知道为什么德驱好像会很容易被38cm及以上的战列舰打穿,就算我是侧面对着他们也是一样。有的时候一发炮弹能打出了7000伤害。

  答:德驱往往有一个更大上层结构,所以有的时候导致过穿变少。我们充分意识到这一点,并设计了这条思路。总体而言,所有的变化和调整,我们认为他们是可行的。

  问:问个关于防空火力特效的问题,你们有计划加强一下视觉效果吗?

  答:我们现在正在着手进行主要的视觉改进,但是,防空特效并不是一个优先考虑的事情。现在的话优先级是爆炸-主炮开火特效-水面特效-其他东西

  在视觉效果上来讲,现在的两用炮已经会在防空的时候开火了,比如蒙大拿

未来可能调高战列舰开火惩罚时间 德巡会增强

  视觉上所有的炮都会对准他们的目标,只要你启用了这个选项:

未来可能调高战列舰开火惩罚时间 德巡会增强

  两用炮不会跟踪飞机视觉,因为这会影响对舰船射击时的效果冲突。

  问:我的问题是,你们的开发者有多少积极地玩游戏,平均来说,开发者会花多少时间玩下你们的游戏?我问是因为我看到你在测试之后就得到了平衡的答案,在我看来,平衡方面的工作并没有做好,许多其他玩家也这么认为的。

  答:所有参与游戏设计的开发者都积极玩地游戏。大多数参技术或者与游戏有关的设计师也有在玩。你说你觉得平衡不好,那我很抱歉,但是你也知道把它和个人数据联系在一起就没意思了。你看这不还有好多对我们的改动表示欢迎的玩家吗?

  问:考虑到很大程度上依赖于AP,有计划增强下德巡吗?比如说AP弹的穿深以及跳弹角度、转正,或说增强下德国巡洋舰的适用性?

  至少进一步调整下德国巡洋舰的参数吧,特别是高级船?

  对于这个游戏有点我很失望,我们只能从远处察看舰船,什么时候能添加更多观察角度?比如说玩家可以在船内、或者说在甲板上走动?

  答:现在我们有在考虑从纽伦堡开始对德巡进行不同的改进。至于改哪方面以及怎么改都暂时不能明说,但是已经在着手进行了,所以进一步增强的可能性是很高的。

  我们正在考虑使用更多的摄像机来进行更多的体验,甚至还做过一些实验,但是现在,其他的UI改进似乎有更高的优先级。所以现在不好意思。


看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。

0
0
0
0
0
0
0
牛顶 鄙视 膜拜 么个 雷囧 不解 路过