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WG日本运营柳沼恒史访谈 一些玩家所关心内容

[ 2017-04-19 11:18:50 网友评论3 来源:SEA group 作者:桜坂珠洲音 进入官网]

  WG日本于三笠纪念馆举行了线下活动以及台湾的访谈,而之后我们也获得了采访柳沼恒史的机会。其中将会涉及许多玩家所关心的内容。

WG日本运营柳沼恒史访谈 一些玩家所关心内容

  关于「高校舰队」的联动内容

  原作中叫做「五十六」的猫将会作为舰长加入到游戏中。而HSF晴风与HSF斯佩伯爵将会作为金币船登场。

  其中五十六将会通过任务来获得,并且可以作为日本舰艇的舰长来使用。而HSF晴风与HSF斯佩也将会有专用的任务。

  「高舰」联动活动的特征

  首先是在wows中,猫作为舰长的首次登场。而关于五十六的获取任务,目前正在于畑井翔共通策划。可能会类似于苍蓝联动时的任务模式。

  关于HSF晴风和HSF斯佩的性能

  HSF晴风与HSF斯佩将会在已经实装的阳炎级和斯佩伯爵的基础上对动画进行忠实的还原。因此武备和性能方面的表现我们认为将会非常有特点。而因此视具体情况可能会给他们加入±1的分房保护。价格方面会设定在符合其等级的售价,并不会出现因为是联动内容而卖的贵的情况。外观方面目前还不是最终版,今后可能还会有改动。

  HSF晴风与HSF斯佩的特殊点

  有很多方案都在检讨,其中一个已经发表的就是多音轨语音。HSF晴风的话舰长岬哥与大副宗古真白,而HSF斯佩的话舰长提亚与大副米娜的语音已经录制完毕了。语音是两人一组的形式,即使在同一个状况下也有复数的语音会出现,并且语音会更加随机化。其他方面还包括在不影响游戏平衡性的前提下引入其他原作世界观的要素,现在我们有很多想法,譬如HSF晴风的机动能力会体现在涂装加成上等等。总而言之将是非常有特点的船。其他还有诸如灯泡图标改成「高舰」风格,亦或是像在TGS的时候发放过的舰旗等追加内容也在我们讨论的范围内。

  HSF晴风的防空

  最重要的是游戏平衡性,如果做出来不好玩就没意思了。尽管「高舰」的世界观里并不需要防空这个东西,但实际上防空机枪还是有装的。虽然不至于真的没防空,但在这些方面上我们想尽量还原原作中的设定。

  时间

  畑井翔说了,最快6月,你们不要急

  机关长与航海长等其他角色的语音

  虽然我们目前没有这方面的计划,但会具体考虑来自玩家的反馈情况。最重要的是有多少玩家能够接受这类内容。在日本与台湾动画联动内容比较受欢迎,而同样是亚洲在澳大利亚和新加坡的反映就完全不同。此外,目前来看联动内容可能会不仅限于亚服,美服那边喜爱动画的玩家也有很多,结果上讲可能最终还是会变成全服(除二雷服)活动,这方面我们会在玩家反馈的基础上来决定。

  其他联动

  除了「高舰」以外我们还有成吨的想法,争取能在9月发表新的联动活动。现在备选的内容有动画,也有和作家的。像隔壁WOTB就有大河原邦男设计的坦克。联动内容因为需要争取明斯克总部的dalao们的同意,所以光靠我们脑洞和圣彼得堡船舶设计局是不行的,得找些世界知名的IP来。垃圾IP是没戏的。

  关于新船

  法巡

  法巡科技树我们正在准备。法巡有超长的射程和很屌的炮作为卖点,而灵活运营其性能的远程抛屎就是法巡的基本战术。就我们目前测试的结果来看,尤其的高级船的平衡性很不好,直白点说就是辣鸡船。到5级为止还因为毫无装甲而对大口径舰炮展现出无与伦比的魔法过穿能力而显得OP(所以我们后来砍了),而5级之后跟同级其他巡洋舰比就很乐色了。我自己也测试过,法巡有着激光炮一样的低平弹道(原文),管子又多速度又快(你特么在逗我?)。后面我们想按照法巡的特点做进一步调整,最终会让大家都恨不得马上氪全局出来玩。

  加贺

  现在还在测试,价格还在调整。由于7级塞班跳的太厉害,所以尽管目前不太理想,我们还是准备让加贺有能力去跟塞班互相伤害的。只是另一方面由于塞班和贝爷太OP,这不符合我们FREE TO WIN的价值观,所以我们决定再塞个胡德进去来调整7级房的平衡。

  武藏

  我们的游戏目前在日本非常受欢迎用户数也超多的,所以更新内容方面我们会优先满足日本玩家的需求来充实IJN科技树,但也不能说就天天瞎机掰乱改科技树搞的玩家怨声载道。武藏是大和的姐妹舰我们当然想出的,你们也是都想要的,但是拿出来当金币船卖让萌新开出来坑人到底谁赚了便宜还是两回事。所以像武藏这种特殊的船我们考虑将来做成比赛(WGL)的奖品。现在我们就在准备赛事,奖品有可能就是武藏也说不定,反正实际上现在我们正准备把北上捣鼓捣鼓之后掏出来当做比赛的奖品。你想不想要啊?啊?找二雷去啊?

  PAN-ASIA(中国及中国台湾线)

  洛阳鞍山我们已经有了,今年我们会继续东拼西凑争取出一条银币线来骗氪的。

  解说员

  前面说了我们在准备赛事,当然最近也会公开招募解说员。虽然我们不会给这些苦力一分零花钱,但是苦力们将有机会让自己的脸和声音作为舰长头像和语音出现在游戏里。

  赛事

  现在还没有规则,所以赛事还早着呢。但是民间赛事都已经搞过不少了,我们也一直在很积极的进行支援。并且收集搞事王们的反馈来缩短我们准备的时间。个人认为8级的7V7或者9V9就很不错。

  公会

  现在公会只是光挂个标签意外没卵用的功能,年内我们会对公会系统进行改动,到时候会加入让玩家真正能体验到团队的内容一起更新的。

  手游和主机版

  手游的话现在的模式在移动设备上对蹲个20分钟不现实,所以真要出的话系统肯定得大改好让玩家能战个痛,比如能复活什么的。主机版的话,隔壁WOT都那么久了,到时候会灵活抄袭他们的成功经验的。

  Project R

  元素之战你们都看到了。

  游戏平衡性

  我打了3400场,胜率65.4%。所以你们不要再说我们是用脚做游戏了,你们抱怨最多的就是分房,特别是遇到挂机的就容易GG,因为这游戏基本开场的情况就能定下输赢了,所以我们准备在下半年加入新的快捷聊天工具一样的东西,也是给团队战做铺垫。


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