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DD卒子哥关于战舰0.6.3版本巡洋加点的感悟!

[ 2017-04-14 10:41:34 网友评论3 来源:战舰世界 作者:卒子哥DD 进入官网]

   浅谈0.6.3版本巡洋舰长加点亲爱的“舰”人们,大家好!我是DD卒子哥,游戏ID:卒子大王。说实话,巡洋舰是一个非常让我头疼的东西。巡洋舰的作用太多了,流派也很多,加点方式自然也就非常多,我非常担心自己说不好每一个巡洋舰的加点,误导大家。而且,我没有一个X级巡洋舰上榜,总感觉自己来发巡洋舰的帖子,心里没底。不过,还是在忐忑中写下这份稿子,把自己的一点经验和大家分享,希望大家多多支持和包涵,有说的不对的地方,还是希望大家给予斧正。

  皮薄馅大:米诺陶斯

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  米诺陶斯加点图

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  米诺陶斯升级品图

  a.米诺陶斯我尝试了很多套路,最终还是选择了上图的防空隐蔽流。牛头人还是非常需要高隐蔽的,这一点毋庸置疑。牛头人虽然在没有舰长技能的情况下,防空数据看着不错,但是实际效果非常一般,所以在面对高级航母的时候压力非常大。不过,有了技能的强化,牛头人的防空能力直逼得梅因。

  b.炮火来袭对于巡洋舰的意义,想必不用我多说。

  c.牛头人的消耗品较多,而且牛头人是最依赖消耗品的巡洋舰,学习2-2收益非常高。同时,烟雾就就是牛头人的第二生命,第三生命才是大保健和水听。英巡的球状烟雾不知道坑害了多少小朋友,因此学习2-5,加强烟雾范围,保证自己可以自己的烟雾中有更大的机动空间。

  d.3-6不解释。走防空流,我学习了3-5,没有去学习4-6。因为我觉得,牛头人学习3-5的防空收益要比学习4-6要大。可能很多人会对我说,牛头人的外圈防空才是最棒的,不过我的观点是,看一个船的防空,要综合来看,不能只看外圈的,其实任何一个高级巡洋舰都有一定的防空能力,而且都不弱。牛头人的中圈防空也是很牛的,所以我学习了3-5,放弃4-6.

  e.4-5和4-8,不解释。

  f.升级品上,我选择的也是全防空。没有去学习射程。牛头人的高射炮,16公里我是打不到人,因此我直接放弃了射程,改成全防空。配合2号升级品,和再一次加强防空射程,直接制造8公里禁飞区。这套加点,即使在没有航母的情况下,也是一样可以去打输出的。

  g.现在也有鱼雷流派的牛头人,甚至也有雷达流派,鱼雷婊的牛头人。不过,我觉得风险都太多了。鱼雷流派的,如果遇到航母局,会比较难打,不要和我说靠名字防空,现在的航母都非常精明的,拉一组废弃的飞机去试试你的防空,发现你的防空一般,那下一波投送的,可能就是你了。雷达流派的牛头人,想要有输出,比得梅因还要难。极限隐蔽牛头人的隐身雷范围只有1.1公里,还是非常危险的。靠主炮输出的话,要不就是卡山,要不就是蹭队友烟雾。想在大海上扭秧歌,还是比较难的,毕竟浑身核心区。

  h.如果你的炮术够好,可以在3号升级品上选择射程。卒子我用牛头人是真打不到16公里以外的人。关于2-7,牛头人加不加,我觉得都可以。愿意加的,可以加强自己的输出能力。不加的,也没啥。不过,友情提醒。当你开烟雾,洗人的时候,一点要确定对面驱逐不在你身边,如果你不确定的话,那么你还是最好把你的水听打开。

  i.不要轻易去招惹有雷达的船,比如密苏里,得梅因。不要轻易去招惹有水听的船,比如大选帝侯,腓特烈大帝,兴登堡。

  巡洋霸主:得梅因

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  得梅因加点图

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  得梅因升级品图

  a.得梅因从加入战舰世界大家庭那一天起,就一直是巡洋舰霸主,这一点请大家不要去怀疑。“10公里之内,寸草不生。”

  b.我得梅因技能和升级品都是选择防空射程的,做到防空圈最大化。对面航母如果想给我的得梅因挂灯,只有0.6公里的操作范围。如果大家真的去认真玩得梅因,想必都有过因为2号升级品选择了精度,6点几公里的防空圈,7.8公里的空中点亮距离,被对面航母飞机一直挂灯,然后被敌人集火死的惨痛经历。疼定思疼,我7.2的防空圈,如果对面航母你有那个实力一直卡我0.6里的防空,一直挂灯,我认了!

  c.得梅因不像米诺陶斯,我用得梅因打16公里到17公里的目标,还是可以打中的,因此我加的射程。也有加射速的,这个看个人喜好了。当然也有加防空效率的。我到是觉得,防空效率没必要加了,你已经是全游戏中防空最好的船了,加强自己的防空射程才是关键。不关你是不是带AA的得梅因,对面航母在不到万不得已的情况下,是不会来投你的。战舰世界中唯一一个可以靠名字防空的船,没有之一。

  d.得梅因的2技能很多人学习2-3,也是可以的。主要是为了加强自己炮塔转速,加强自己的炮击能力。不过,我觉得得美因现在的炮转够用了,得美因还是比较吃消耗品的一个船,学习2-2,加强自己的雷达和防空。玩得梅因的人,不要去带水听,真的不要去。老实带AA。

  e.1-1和1-2,我之前说过,这里不多说了。尤其1-2,对得梅因非常重要的。

  f.其他技能,不解释了。

  g.得梅因的打法,我就不多说了,想必有很多大神和大家都说过了。大家根据自己的喜好,自由发挥就好。不过,玩好得梅因,猥琐和耐心是必要的两个因素,这是一个得梅因大神和我是说的,我在这里分享给大家。

  跳着秧歌点着歌:藏王

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  藏王技能加点

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  藏王升级品

  a.这个版本取消隐身炮之后,影响最大的想必就是藏王了。因此在这个版本,很多人开始尝试大秧歌的藏王,我个人也尝试了10几把,确实比较刺激。友情提示,最好带上水上侦察机。

  b.2-2和1-1或者1-3可以换成3-2,毕竟藏王血太薄了。

  c.1-2也是可以考虑学习的。巡洋舰学习1-2的收益,个人感觉要比战列舰高。

  d.升级品上6号升级品是关键,放弃原有的隐蔽升级品,改装双舵。有疯狂的人,把3号升级品换成射速。我是没那个勇气,我不敢在15公里左右,去挑战对面战列舰的炮术。

  e.有些人把2号升级品改成了特殊升级品,加强水上侦察机的持续时间。卒子我自认为水侦功夫太渣,还是老老实实上了精度。

  f.有很多人在这个版本尝试防空型藏王,具体加点和得梅因的加点基本一样,不过没有2-2,而是2-3。效果还是不错的。不过我想说,如果那么喜欢防空,为啥不玩兴登堡?远距离的洗人能力,我觉得兴登堡不比藏王差,甚至有时候要比藏王还生猛,毕竟有魔法AP。也行是对藏王有信仰吧。真是应了那句话:一代版本一代神,代代版本砍藏王。上古时代,卖头刚战列,近代凭借看家的隐身炮一度成为单野玩家最喜欢的X级船,而今藏王真的要重新定位了。卒子我也在摸索,希望有机会和大家一起探讨。

  魔法AP:兴登堡

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  兴登堡加点

  a.取消隐身炮对兴登堡来说,影响不是很大。隐藏我兴登堡的加点没有改变,和上个版本一样。

  b.有很多人在升级品上,3号升级品上的是射速。消耗品上选择侦察机。也不是不可以,各人有个人的喜好吧。卒子兴登堡玩的也不是非常好,也在摸索中。6号升级品,很多人都选择的是躲效,毕竟兴登堡的转舵大家都懂的。我最近也在尝试,也是比较纠结。现今版本,藏王和兴登堡,流派还是比较多的,我想这也是战舰的魅力吧。

  “扛把子”:莫斯科

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  莫斯科加点

莫斯科升级品.jpg

  a.首先我声明,这“扛把子”我是加了引号的。我真心觉得这2个版本,莫斯科好脆,卖头卖不住了,被很多战列吊射的不要不要的。

  b.莫斯科还是比较怕起火的,我之前给大家推荐过4技能学习4-2的莫斯科,经过我近50场的实践,效果不是非常理想,所以这个版本我还是学习3-1。

  c.1-2和1-3,对于莫斯科来说都是非常有用的。看个人喜好吧,2-2的作用我就不强调了,莫斯科基本都是卖头输出,我就没有加转炮。

  d.升级品上,3号升级品我选择的是射速,不是射程。感觉白板射程就够用了。

  e.也有人,依旧选用射程,同时6号升级品放弃隐蔽,选择雷达。走雷达流派的莫斯科。我没有尝试过,不知道什么效果。有玩过可以告诉我,我也好提前了解,以便我更好的体验体验。

   卒子只是一个战舰老司机,不是大神,也更不是大佬。只是喜欢和大家多分享一些东西。游戏玩的人越多,大家的水平越高,才越有趣。外界对我的说法也有很多,我自问无愧于心,修合无人见,存心有天知!自认为比不了DK闻闻给战舰带来的贡献,但是我会向着我的偶像靠近的。之后,还会给大家带来战列和航母的一些加点想法,希望大家继续支持卒子。


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