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这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

[ 2017-01-26 10:10:21 网友评论3 来源:战舰世界 作者:使徒-冬馬和紗 进入官网]

  本篇先给大家带来战列以及驱逐的加点,新版本更新后加点多元化,不再只是一个模板,生存流,副炮流,防空流等百花齐放,可以说6.0版本让游戏更加多元化了。

  战列篇

  1.大和

  首先来分析下大和的优点跟缺点,优点:460口径众生平等,精度非常好,56%的防雷带,(射速插)26.4S一轮的射速。缺点:过慢的炮塔转向,水线装甲过差,机动差,防空差。

  船的定位就是高输出,低防御(可以摆角度来避免),防空差。因此我们的加点也根据他的特性来加点,来专注生存,放弃防空(一部分原因是因为CV过少)。(注:加点器来自于SEA)

  十五技能加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图1

  在这里特别提醒下各位,1-2的预防性保养对于防空炮,副炮并不适用,只对能用损管修复的模块有效,比如炮塔,鱼雷。因此一层也就只有双水战值得点了。

  3-1的基础生存虽然是原来的1-3多了两个点,但是-15%的着火进水时间仍然值得去点,配备上防火旗子不到40S的着火时间。

  十九技能加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图2

  在十五级技能上补上背水一战与高度戒备,可以使自己的损管水平压到68S,背水一战减炮的CD也是不错的,半血便可以减百分之10的武器CD,优先级背水一战>高度戒备。

  之所以不推荐副炮流是因为大和近战能力差,155炮还打的是AP。

  推荐组队时带一个防空船来弥补自己的防空弱势,单野情况与队友抱团推进。

  2.蒙大拿

  蒙大拿的优点:防空高,水线防护装甲较好,单轮投射十二发406,精度较好,对巡洋的压制能力最强,机动较好。缺点:射速过慢(不装射速装精度30S),对于角度不好的战列比较难打出高伤害,防雷较低,HE抗性差。

  蒙大拿的定位为高防空,高机动,压制巡洋为主,因此我们的加点也是偏向防空。

  十四技能加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图3

  第一层放弃双水战来点切弹,一方面是西格尔舰长的-75%切弹效果,一方面是对于卖头的战列,AP弹不如用百分之36着火率的HE糊他一脸。

  十九技能防空加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图4

  优先点出手动防空,之后补上双水战,对于双4的防空,跟双水战的蒙大拿,CV你颤抖么?

  十九技能偏生存加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图5

  在十四技能加点的情况下补上基础生存与背水一战,基础生存优先级最高,背水一战可以替换成多面手或者高度戒备。组队推荐与CV进行组队,来提高对战列的压制能力,同时来打飞机。

  3.大选帝侯

  大选帝侯的优点:全游戏最高的生命值,强力的副炮,德意志穹甲,12根406or420单轮投射,水听。缺点:过大的船身与转弯半径,差劲的隐蔽,散步,防雷过差。因此我们加点偏向近战与生存方面。十四技能加点与蒙大拿相同,下面就只讲解终极加点。

  十九技能副炮隐蔽流加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图6

  十九技能副炮生存流:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图7

  不走副炮流的可以参考大和加点,至于切弹与双水战根据个人喜好选择。不推荐防空流,因为过弱的防雷,组CV得不偿失。

  驱逐篇

  下面我们来讲下6.0版本的驱逐加点,敏锐直觉的出现,让许多DD玩家高呼没法玩了,但是先不说毛子说会观察调整,新版本流派的加点也没多少富裕的加点可以去点这个,并且定位有延迟,并不是实时移动的,这个技能也只有开始跟残局,特殊情况下有一些作用,根据小地图也可以猜到DD的大致方位。

  讲了这么多,我还是想对毛子说一声***

  1.基林

  基林的优点:AA,16.5KM的长雷,3S射速的127,长烟,5.9KM的极限隐蔽。

  缺点:过慢的速度,远距离弹道过差。

  因此我们的定位就是为己方舰队进行AA,占点,雷击,拉烟,击杀敌方DD。

  十四技能基本加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图8

  敏锐直觉可以让基林开局就知道对方DD的大致方位,大大提高了抓住的概率。

  十九技能加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图9

  偏向团队的可以点监督者多一个AA与烟。

  2.岛风

  优点:高伤3X5的雷,5.9KM极限隐蔽。缺点,颈椎病炮塔,过慢的射速,过长的船体。

  毛子:岛风依旧强而有力。

  因为射速的增加,岛风的炮也是可以一用了,新版本让岛风更能走炮雷结合的定位。

  十五技能加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图10

  这时候的射程不够用射程插件来替代。

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图11

  19级舰长后射程插换鱼雷插件,相信自己依旧强而有力。

  3.哈巴罗夫斯克

  哈巴狗的优点:赛艇的速度,较好弹道的4X2的火炮。缺点:转弯半径与船体过大,半伤区大,隐蔽差。

  新版本让哈巴狗能加血,加射程,加隐蔽,

  十四技能加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图12

  可以说技能一个都不能少。

  十九技能依靠烟来输出加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力图13

  此套加点依靠烟来进行输出,在烟的CD期间赛艇来输出。

  十九技能专注赛艇加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图14

  飙车途中难免被打,所以点上了背水一战,点火可以换鱼雷发现,基础射击训练,监督。

  4.Z-52

  Z-52的定位比较模糊,弹道炮击没问题,鱼雷也能用,隐蔽比岛风基林差,比哈巴好,拥有德意志水听。

  优点:射程,可以远距离输出,较短的鱼雷CD,德意志水听,AP在角度不错的情况下输出不错。

  缺点:HE过弱,隐蔽比较尴尬,鱼雷伤害低。

  十三技能推荐:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图15

  不推荐点射程,使用射程插,来发扬鱼雷CD短的特点。

  十九技能加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图16

  在十三技能基础上补上监督与点火,依靠烟来输出,没烟的时候当鱼雷婊。

  5.闪电

  为什么要加上闪电呢,因为闪电是高爆穿甲弹的受益者,在下篇中一些巡洋的加点也是要点这个技能的。

  闪电优点:较好的弹道,7门120,可以一用的鱼雷,较快的速度。

  缺点:隐蔽极限6.8KM,鱼雷射程过短。

  十四技能加点:

这样点新技能 可爆发120%的战列及驱逐潜力

  图17

  14技能打法类似毛驱,点了高爆穿甲弹,HE穿深26,能穿更多的BB,CA,大大减少了碎弹率。

  18技能补上隐蔽,19补上正对靶心或者炮火来袭。

  6.0 秋月

  与闪电加点一样

  下一篇将会带来6.0版本巡洋,航母,与高爆穿甲弹适用的巡洋加点,请各位尽请期待。


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