每日QA:散步符合历史 10级船涂装在计划中

[ 2016-09-28 14:31:45 网友评论3 来源:多玩论坛 作者:在这世界里 汉化 进入官网]

开发者:俾斯麦加强射界 英巡不会0512上线

(散步图好像是指的这张,不是很确定)

  提问:我看了之前QA发的关于散布的图,真的是这样的嘛?还是只是因为分辨率的缘故扭曲了?比如说真的就是那么椭嘛?

  我对此感兴趣只是因为现实中的炮对于纵向的散布是要比横向的散布大的,不论陆军炮也好,海军炮也好,就像隔壁WOT里面火炮的圈那样竖着的,不过我们并不能在游戏里看到实际上的散布圈。

  如果我们的游戏内炮弹散布更偏向横向,那么唯一合理的解释就是我们把船头指向炮火来袭方向来降低被击中的可能,因为导致炮弹落到旁边的更多。而且现在你们在新版本(0.5.12版本)里面又要把强制击穿的装甲厚度弄低。

  原来玩家们还能卖卖头,特别是在高级房里面,这下倒好,没人干该干的事了。(提问的比较早)

  回答:这个只是我们的显示和视角问题带来的错觉。我们试过弄出3D模型的,游戏里面确实是竖直散布要更大的。

  提问:Hi Sub_Octavian,

  感谢你开了个这么能提供信息的贴,你在我们对于游戏的理解上有很大帮助。我有个关于AA的问题。

  叠加效应在两队舰战狗斗的时候算了进去么?如果算的话那么伤害是不是就是多队舰战负相伤害的时候DPS的简单相加(比如两队舰战搞一队舰战的情况)?

  那手动AA的时候又是什么情况呢?

  感谢回答!

  回答:Hi. 感谢提问

  是的,大概是这样的,当你的防空炮被洗了以后你的防空叠加效率是会降低。对于飞机也是一样的。

  2 什么叫手动AA?你是说舰战的按着alt的攻击么,这样的话那就是给区域内的小队加“一大波DPS”啊。具体是多少是由我们的平衡小组决定的。

  不客气,希望能帮助到你。

  提问:感谢开了这个贴!对于高级船的金币补给对于游戏收益带来不好的影响,dot伤害会被重做嘛?

  回答:Hi,关于补给和收益的问题,我们讨论过了,到那个时候我们会表态的,明白这意思吧?dot伤害我们没打算改,就和当初设计的一样。

  提问:这真是好棒好棒的,Sub_Octavian,感谢你花了那么多时间来认真回答这堆问题。这对于任何一个玩这个游戏尤其是那些非常热爱这个游戏的人(因此对于游戏的机制、平衡等改动更感兴趣)而言是有很大意义的。非常感谢你能在这里开这个贴。(看人家多有礼貌)

  这是几个问题:

  1)能渲染更多的陆地景色嘛,我看了点早期游戏视频,里面有非常光亮的海,上面有飞长远的陆地镜像的倒影,结果现在没了,5公里以外都是天了。虽然很明显并不是所有的小霸王都能渲染这么好,但是要是能在设置里加个选项那就太好了。

  2)点亮机制能做的更好点嘛?像隔壁WOT里面那样,比如说一艘船被亮了,先是在小地图上出现,然后过了几秒才在渲染范围里面出现,这对于很多情景都有巨大影响啊,比如伏击别人。(我还以为就我一个这样。。。)

  3)港口能有个散布的测量嘛(比如隔壁WOT里面的精确度测量)能够有效比较船的射击精度?“最大距离散布”在可变距离上给的信息并没有什么卵用啊,甚至同一艘船上不同的配件补给的效果都不同啊。我们能有个表(距离-纵向/横向散布)来看看是什么情况嘛?这样我们就不用手动计算精度了。

  回答:不客气,我很乐意帮忙。这种暖心的问候对于这个论坛而言也有很大的意义。

  有个非常棒的科技集成了进去,如果完成了,你能在预设的高和极高两档得到这个效果,但是具体是哪个版本还不能说。

  随着时间推移,我们会改这个机制的,我们肯定会对其爱不释手的。但是目前而言没有什么好的解决方案。

  也许这个值得考虑,但是我们目前在纠结于AP的补充信息,等这个做完,没啥别的事了,我们会弄这个的。

  提问:Hi Sub_Octavian,

  感谢你在这的付出,我有几个关于游戏机制的问题想问。

  游戏里面的装甲是怎么工作的啊,你们直接用上三角函数来算(被你猜对了)还是有更复杂的计算?

  APCBC的脱帽效应会在游戏中体现出来嘛?

  既然你们都用了克虏伯值了,那我就认为你们用了德马尔公式或者克虏伯公式中的一个来进行击穿判定,还有别的嘛?

  有很多德国BB被魔改了(格奈森瑙最为严重),其它船有机会被魔改嘛?

  米诺陶的主炮能达到历史的每分钟20发嘛?每分钟15发是给她的三联装妹控25炮塔用的。(DM要哭瞎了啊)

  说些题外话,你们超测服还收人不?

  回答:Hi,

  我们直接就上了三角函数,没错。

  如果我说的没错,不。弹头穿过每层装甲都会被标准化。

  弹道公式是不会被保密的,只不过目前在非公开协议中,抱歉啦。

  是的

  在最后的测试中会被决定,主要还是看平衡性。

  题外话:看你们地区管超测的人啦。

  玩的开心!

  提问:

  1)能出个模式来让玩家进入分房以后来选补给嘛?现在的补给系统就是在赌博嘛,有的时候你上了AA火力,但是毛飞机都没有。但是你一换别的马上对面就来两CV。

  我“猜”那应该是给你带来一定风险,选择补给要慎重。但是我觉得在进了分房以后能换补给至少能对战术上带来更多帮助。

  2)你们有评估过舰爆的作用嘛?所有国家的舰载机都能上炸弹或者火箭。能让你的舰战挂上炸弹如果对面CV没什么舰战的话或者已经被打完了,会非常阴吹丝挺。还有,给舰爆挂上火箭会是一个非常好的反DD手段。(感受到了对DD的深深恶意啊,不论第一问还是第二问)

  回答:

  是的,有这样的考虑。但是我们改改分房的的平衡性(这样所有种类所有等级的船都会比较平衡)而不是搞个并没有太多人喜欢大新闻出来(需要大量的开发精力和测试)。

  是的,我们正在考虑这件事,甚至有更好的想法,但是目前对CV没啥打算。

  请注意这些问题问的更像是建议。我尊重所有对游戏开发看法并认为挺有意思的。这个贴是为了回答有关存在的或者正式宣布的游戏内容的问题。我这里就认为你知道是这么回事吧。

  提问:

  Hello Sub_Octavian,

  北上有机会回归嘛?第二轮内测的时候这艘船 大好き 了,她有些缺陷,能用于平衡这艘船,作为一艘金币日本DD,真是太棒了。(不是雷巡嘛????)

  有6-7级日本金币BB嘛?比如我最喜欢的是长门,我肯定不会介意多来一个金币版的(或者可以购买永久涂装来把她变成金币船)。

  关于打人机,我现在更喜欢人人因为人人的不平衡性,会出个新的,收益没那么惨淡的模式嘛?

  关于三笠(在美服从来没卖过,顺带一说药费啊药费!!),有可能给她的副炮buff一下嘛,buff到3级德国BB的水平?或者装个特殊的配件像夕張那样嘛?三笠对副炮的需求很明显比国王阿尔伯特和拿骚要高,而且主炮还不多。而且还经常进垫底房。个人而言我觉得5km就够了,但是如果有什么别的有帮助的也好,真的。

  谢谢!

  回答:

  希望总是有的(那就是没戏了)。。。我确信这艘船给她的船长们带来了非常深刻的影响。。。以及她的敌人。。。和队友。。。

  是的(应该是金币船,毕竟问题是问有没有金币船)

  是的,人机是我们的新的重点考虑对象。你很快就能看到这些方面的早期结果了,我希望如此。

  目前没打算buff这船。

  提问:Hello Sub_Octavian. 有几个简单的问题我想问

  有可能西弗吉尼亚号(科罗拉多级,重点是有鱼雷!!)成为金币船嘛?

  其它船类似鸡肉卷和大峡谷会有永久涂装嘛?

  谢谢

  回答:

  机会总是有的(应该还是没戏),但是目前不管是开发还是计划都没有

  随着时间推移,我们会给大多数船甚至全部船永久涂装的。但是顶级船会优先考虑,因为可以提高收益(卫星已升空,按照现在隔一个版本出一轮永久涂装,下个版本就应该能看到了)

  不客气

  提问:

  Hello Sub_ Octavian,

  你能给我们解释解释点亮于隐蔽机制嘛?我都被坑了好几次了

  刚锁定上15km外的一BB然后就灭点了

  锁定上个DD然后我们在岛之间浪,人家船被锁定了(但是没法射击因为山挡住了)8km,然后又灭点了,直到4km的时候才亮(在接近刀的边缘的时候)

  回答:Helloes!

  我得看看具体情况才能告诉你到底发生了什么呀,点亮系统被弄了好几次了,明确告诉你,我不知道有什么严重bug。

  提问:Hi Sub_Octavian, 感谢你抽时间出来弄这个贴。我话多,麻烦看完。

  我知道开发团队知道高级房没有低级房那么欢乐,然后你们已经试着来改进了,砍CV,砍鱼雷,砍修理费,现在还要砍BB装甲,(依旧发言时间比较早)。但是我觉得10级房的打法和其它低级房不一样。10级船射程的增加是主要问题,以下是我的理由:

  1)10级船射程涨太多啦,射个25km外的点并不好玩,哪怕人家都是不动的。被毒瘤ZAO在18km外点几把火也不好玩。(但是ZAO觉得好玩呀,手动滑稽)

  为毛要搞这么大的射程啊?这只能鼓励玩家在更远的距离上开火,我并不介意我的天城和大和或者愛宕和ZAO有一样的射程,但是我也不要这么6的8级船:超牛逼的装甲,超多的血,和已经对于够用的火力了。

  2)对于这种射程而言,地图太小了。归功于突然增长的射程,你如果要去扛线或者占家就突然变得能被更多的船从更多的角度打了。在某些地图,在8级房里面推线,比如说,9,0线这样,你只能被9,0线的船打,但是到了10级房,你要是这么做,你的侧面就要被地图中间的船给打爆。所以你只能等一边被削弱得足够多了,再去推线,以避免被人轮。好吧,说到这里我都觉得加大地图尺寸不是什么好事了,只会大家一起蹲坑黑枪,打的越来越久。

  3)船速还是辣么点,10级船对于之前的来说各方面提升都很大,除了船速,而船速基本上都保持不变。考虑到这个,加上增加射程了的BB和CA。于是推线的时候你就要从15km开始就一直被人轮,增加的血量不足以抵消这些伤害。

  4)操作性下降太多,在中级船的时候BB的操作性都挺不错,尽管有时候挺慢的,但是我还是能把侧舷对敌,比如说纽约、鸡肉卷、长门、格奈森瑙、北宅等。别人要是打我,我可以减速,打舵来躲掉大部分的炮弹,我甚至都敢在15km以内这么干。

  但是到了高级房就不是这么回事了,因为船的转弯半径变大,和灰常差的舵。同时像大和这种有非常快的炮弹的船,瞎几把扭来躲炮弹变得十分困难。使得最有效的战术就是在15km内船头对敌撕逼。

  你们在下个版本要砍船头装甲,(还是提问过早),但是我觉得这是一种解决方法但是治标不治本。另一方面,CA的舵效的提升,是一个好的解决问题的方向,虽然我认为应该给所有CA/CL的提速时间buff一下而不仅是一个可选升级。

  我尽量写的简短了,但是我会在之后加入更加详细的例子,希望你不介意重新看一下,你是否同意?在你们开会之前有人提过这事吗?这是一种让10级房充满欢乐的解决方法,或者为什么没能作为解决方法而被放弃了?

  期待你的回复,谢谢!

  回答:Hi. 哇还真是挺长的呢

  首先,我们不觉得10级房很无聊,我们看到很多人玩,也有很多人把10级房作为他们游戏常规的一部分。然而我们相信10级房确实有一些能够变得更加有趣的地方等待修改。另外,也有要让10级船变得更加有特点使得她们值这个价。

  我们相信这些数据会跟着逻辑和奖励一起涨的,尽管大和在最大射程效率并不是太好,不过能比北卡和天城打的远还是不错的。但是,你对于距离和移动的联系是正确的。级数往上走,动的就越少,但是这真的是坏事嘛?当我想要一盘更加注重战略的战斗,我选择8-10级船,当我想莽一点我就选择4-7级船。不同级的船有不同的游戏特性,经历,这对于丰富人生经验是非常有好处的。

  但是当然这也不意味着10级房就很无聊,不,它理应变得不同,它应该变得史实级同时也能享受。

  正如你现在所指的,我们已经取消了砍船头的计划了,然后还改了收益模式,所以现在玩家们不必在为掉血而感到烦恼。这是一个,但是相当有分量的改变。当然还会有更多。至于地图、射程和速度并不会有太大的改变。有高级船自生的特点是肯定的,我们当然要加强它而不是换掉或者砍掉。

  我还是别开这个“你为毛不干这干那的”的贴,不好意思。从我的经验来看,这样并不是很有效率。

  提问:

  Hello Sub_ Octavian, 感谢你每天都抽时间出来回答问题。这确实是一个获得信息的好渠道。

  1)我想问会有10级船的永久涂装嘛?想收藏船而买永久涂装的人很多,但是我至今没看到有10级船的永久涂装。

  2)某人已经问过关于鸡肉卷的永久涂装了,这也是另一个我想要的船的永久涂装。WG是怎么决定要给哪些船上永久涂装的呢?有方法我们要求或者参与到决定哪些船有永久涂装嘛?

  谢谢

  回答:

  希望如此,不客气

  是的!!有这个计划,当然啦10级船的涂装已经在计划中了

  我们主要看数据,但是更多的面向高级船,我已经在前面解释过原因了。至于论坛投票什么的,你想做也可以做呀。论坛管理员会注意到这些人气高的贴,然后把意见告诉开发团队的。

  不客气。

  感谢多玩论坛网友在这世界里进行汉化,翻译辛苦造福大众!

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