每日QA:我们是还原历史 日本舰爆本来就鶸

[ 2016-09-26 15:53:38 网友评论3 来源:多玩论坛 作者:风之罗尼 搬运 进入官网]

  来源:Ph3lan(战舰世界欧服的工作人员)

  提问:游戏中的占领点是什么鬼?举个例子,对面4个船,我方你已经是“最后的希望”,敌人还有很久才够1000分,我这边由于没人管,分数照样读,结果游戏时间没到就读条结束了——这算是什么,这让单挑之王(临危不惧)这个成就完全无法获得。

  回答:这个占领点是这样的,一个是自己的,一个是敌人的,如果一方的条满了,你就获得了胜利,不需要击沉所有人。

  我知道有些玩家总是追求全歼,但是更多人不希望满地图找最后一个人。

每日QA:我们是还原历史 日本舰爆本来就鶸

  罗尼补充:其实我觉得问题和回答说的不是一个事情,提问应该说的是单挑之王的获得方式最近出了问题。以前读条赢也算是单挑之王的,然而之后某个版本后我和群里面的小伙伴都发现,目前1V4读条胜利已经不算单挑之王了,要杀光才算——这让单挑之王几乎不可能出了。

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  举个例子就是这样的读条翻盘是不会有单挑之王了。

  提问: 导演,对面血是满的,然而我的AP弹击穿对方还是没打出伤害。

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  回答:可能是某个坏掉的模块吃掉了本次伤害,例如防空炮什么的。

  吐槽:这个解释开发团队你自己信么?开场的炮击对面血都没掉还已经坏过了模块?

  提问:那个点亮伤害什么时候改良?

  回答:参考0.5.12测试服进度。

  提问:你们有计划推出屏蔽聊天功能么?防止被喷影响体验。

  回答:也许吧,不过目前好像没有多少人提出这个需求。

  提问:震央这个模式好傻啊,很多兄弟都不知道中间有啥子,然后更多玩家会选择在远距离围观,结果一般8分钟内一盘就莫名其妙的结束了,超无聊。

  能不能弄个死斗模式?玩家只能通过杀人来获得胜利分数,而不要搞那么多复杂的东西。

  回答:在0.5.11我们尝试推出了震央模式代替区域模式,我们希望玩家更加积极主动的围绕中央区域进行战斗,然而现在看来“王城PK,胜者为王”的概率不高,无人深入被莫名其妙占点输掉的概率倒好像更高一点——我们并不能够让一些比较怂的玩家变得更加积极主动。

  提问:话说传说中的7级航母的匹配机制怎么没见到了?撤销了么?

  回答:我们以前有这么个计划,但是我们暂时放弃了,所以撤销了。

  提问:目前的地图超傻,你们会弄个更加专业一点的地图么,比如我可以画一条线在地图上告诉队友我准备怎么冲?

  回答:未来这个功能也许会非常重要,当团队战和军团占中我们需要这个功能进行沟通——然而不是随机模式,现在已经很乱了。

  提问:天气系统准备怎么弄?是不是来点大风大浪给船只造成点伤害或者困扰什么的。

  回答:我一直有梦想把天气做的壮阔而华丽,然而不是每个玩家都是GTX 1070或者GTX 1080,你要考虑一些使用手提或者低配玩家的体验,所以我们还是在逐渐而缓慢但是长期的推动这项工作。

  提问:有计划把分房改成±1级差距么?

  回答:没这个计划。

  (两个苍蓝联动的问题懒得翻译了,反正和国服没什么关系。)

  提问:公会~公会~公会↖(^ω^)↗什么时候公会开放?以后会不会除了国家旗帜,纪念旗帜,还能不能悬挂军团的军徽,就像是坦克世界中一样。

  回答:我们理解玩家想要自己军团的旗帜,别急,等军团实装后肯定有地方给你们展示。

  提问:你们有计划要出场景任务吗,比如说一群玩家聚在一起,然后面对一套历史阵容。比如说玩家VS大和和她的护卫舰(大和+成吨的驱逐舰BY坊之岬海战)?或者来一场瓜岛海战?总之,是不是考虑弄一套史实PVE,然后让玩家去挑战,如果玩家是历史上对应国家的船只还有奖励什么的。

  回答:我们一直在研究PVE该怎么弄,因为有些玩家的确不太喜欢打人,目前我们还不能说太多,我们希望等正式上线后大家能给我们提供更多的反馈。

  提问:可以不可以把船只的汽笛弄出来,希望能在撞船前拉一下汽笛提醒一下玩家。当然也有可能会有玩家乱按,不过还是很好玩不是么。

  回答:也许吧,不保证弄不弄。

  提问:日本的舰爆历史上不是有穿甲炸弹(AP航弹)么?目前日本的舰爆完全都是废品,生产这种垃圾舰爆的厂商要上军事法庭的!

  回答:在历史上日本主要用过三种炸弹,

  一种是800KG的AP航弹,那玩意只能水平轰炸,用来炸固定目标的(比如搞死亚利桑那号的那发就是这种)。

  一种是242KG的破片炸弹。

  还有一种是250KG的半穿透式炸弹。

  恕我直言,历史上IJN的炸弹都是垃圾,这个连日本自己都觉得炸弹非常废物,经常要扔一堆才出伤害,然后美帝一个魔法管损又能再战三百年。

  而美帝的炸弹则不同,美帝有一种1000lb AN/M64炸弹,千磅炸弹,大约500公斤,炸谁谁怀孕。

  所以历史上,美帝的炸弹本来就是碾压日本的,日本只能说鱼雷还可以,而且这才比较公平,不是么?

  提问:以后会给船只上的船员解除隐身么?比如让我们能够看见船员再甲板与防空炮上奋斗。

  我知道如果人员被炸死会影响游戏在部分国家的分级,所以能不能这么解决——模块好的就有人,模块坏的就没有人。

  回答:战斗总肯定是不会有成员的,回到港口后的船员正在弄——而且历史上,又不是什么风帆战列舰时代,大家主炮开火都会在船内的,哪怕防空炮成员也要回避。

  提问:什么时候才能不用盒子进训练房?

  回答:暂时不会出,不过官方可能会整合一些插件包,你们可以试试。

  提问:官方对于高级船经济的改动,并降低修理费是一次性的活动么?

  (之前其他服降过高级船修理费一段时间,除了国服)

  回答:那个活动是给我们进行测试的,我们在不同的确测试会如何影响玩阿基。

  提问:战舰世界未来会有更好的抗锯齿效果么?

  回答:会有的。

  提问:不同的服待遇差距好大,金币价格什么的也就算了,有的服周末有3倍或者5倍,有的服永远是周一到周五首胜50%,周末首胜100%,求统一。

  回答:这些活动都是自己区决定的,比如欧洲的节日和毛子的节日明显是不一样的,科隆游戏展我们会给奖励,毛子如果开个展会也会有奖励,每个服都有自己的奖励,但是总不能在国服庆祝毛子的海军日吧?

  提问:以后会在属性界面中展现AP与HE弹的距离衰减系数什么的么?

  以后会在母港的船只属性界面中加入AP/HE弹的穿深距离衰减数据吗,类似ARMADA系列视频里的样子。

  回答:我们在考虑怎么让玩家能够了解这些数据又不至于让他们把自己搞晕。

  坦克好弄,就那么点距离,很棉线,而船就很麻烦了,怎么把这堆数据表现出来是一大难题。

  提问:能不能在小地图显示玩家的船只型号?

  回答:也许吧,我们知道有些插件已经有这个功能了。

  提问:导演这不科学,我一条大和撞上一个正在沉没的驱逐竟然不能把它撞开,反而像撞上导语一样,简直假——以后会做出来动么

  回答:也许吧,不过我们要做的事儿太多了,花一堆时间做与沉船的互动实在太浪费时间了。

  提问:阳炎已死有事烧纸,面对锉刀已经哭瞎了的阳炎级你们不准备抢救一下么?

  回答:阳炎马上就要搬家去8级了,我们还会有一些调整,很难说你们会不会满意这个改动,也不好说得太明确。

  提问:关于平高两用炮,驱逐舰可以用这些炮一边打飞机一边打船,你不觉得很不科学么?是不是该改改?

  回答:这个是游戏机制的一部分,我们暂时没计划改动,要死改了并不会对游戏带来太多正面影响反而会让驱逐玩家更加头痛。

  提问:关于收益,我去揍6级船5万血和揍8级船5万血收益是不是一样的?

  回答:明显不一样!

  系统有一系列的换算方式,通常来说,打低级船会比打高级船收益少,当然细节我不方便完整的说。

  提问:我们有机会看到具体的公式么,比如硬币怎么算,经验怎么算。

  回答:不会,我们公式超级复杂,而且经常改动,放出来只会造成困扰。

  当然我们保证,我们会让游戏更加公平,我们使用越来越多的数据来评估玩家的表现——比如下个版本公式会让点亮和扛线获得收益。

  提问:我们现在已经能够查到装甲结构,港口未来会提供主炮的穿深和转正数值么?

  回答:这个问题很麻烦,一方面我们肯定希望展示更多的数据,但是海军炮不是陆军炮,非常复杂,我们不太容易用简单易懂的方式呈现出来。

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  比如,美国的16寸45倍径主炮,我们看到目标距离不同穿深变化巨大(相关链接:点击查看)。

  提问:日常任务目前非常SB,你们不准备弄点什么让玩家有一些基本的兴趣去做一些这些任务么?

  回答:我们的确有这个计划,我们希望通过一个全新的系统来代替目前的日常任务,我们在科隆游戏展上面公布了一个战利品箱子的系统,那个只是雏形,我们计划把这个机制融入到每日奖励之中,我们希望这个系统今年就能够上线,并让玩家每天有事儿可干——我们会从机制与视觉效果上面强化每日任务系统,未来几周可能会公布相关内容与消息。

  提问:能不能让玩家改改船只名字颜色?目前有时候和背景看上去差不多咯。

  回答:的确可以这么弄,目前我们的UI团队正在希望出一个官方的插件包,让玩家来选择安装与调整一下游戏中的设定。

  提问:仓库什么时候?

  回答:争取在年内,我们觉得目前让玩家管理好他的所有物启事挺总有的,我们希望仓库的体验是优秀的,这样需要一些额外的工作量去完善。

  提问:战舰会像坦克一样弄个军营系统么?

  回答:目前已经船长营地系统了啊,我不是很懂你在问什么。

  提问:那个,你们准备再给驱逐舰一锉刀么?目前还是会有驱逐舰过多的情况。还有分房最喜欢吧没有防空的三级船扔去4级,MDZZ,对面的双航母最喜欢这些没有防空的肉了。这样的低级房,胜负一大半看两个航母的发挥。另一个SB的分房是把6级航母扔去8级房,你知道目前8级房防空是多么逆天么?

  回答:驱逐舰目前已经很平衡了,船只数量相差不会超过1,顶级驱逐数量会对应。

  至于防空很差的船,说得好像很多4级船防空很好一样(沙皇尼古拉与阿肯色表示单纯路过),这是个团队游戏,你要是害怕航母的攻击,就呼唤己方航母掩护,和高防空船只一起行动,或者别把对面航母的仇恨拉在自己身上。

  提问:战斗中不能看每个玩家的表现,这不好。我希望能看到到底是谁crray全场,而谁又应该分最大的锅。

  另外,至少我应该能看到和我组队的玩家到底打了多少伤害把?

  回答:可以考虑,但是不一定马上出。

  提问:你们会加入约克城级么,另外博格和独立该重制了,弱得飞起,另外很多美航都需要改改了,制空无鱼雷让他们对抗双鱼雷日航显得输出非常疲软。

  回答:我们会尽可能的让那些传奇的航母加入游戏,我们知道约克城级有非常多的传奇船只。另外日本的战列&战巡改装航母也非常值得期待。

  关于飞机配置问题,正如前文所说,美航拥有出色的舰爆,而日航则在鱼雷编队上拥有优势。当然我们也会全方面的收集玩家的反馈,包括部分飞控是否合理的问题。

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