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航母困境探讨:舰种平衡?不如从收益下手

[ 2016-06-10 14:34:55 网友评论3 来源:战舰世界 作者:宫河家的空腹_ 进入官网]

航母困境探讨:舰种平衡?不如从收益下手

  在下宫河,北区吊车尾CV玩家一只,想必大家已经发现了,随着0.56版本的更新,航母玩家急剧减少。作为一个接近800场白龙的玩家,北区活跃的CV玩家我基本也是认识个差不多了,但是现在遇到他们的时候他们大部分都在“不务正业”地开着一些别的船,即使偶尔遇到一两场有航母的局,也基本是一些陌生的名字,水平也可以说是参差不齐。

  作为一个航母玩家,大概最不能忍受的就是自己在玩别的船的时候遇到己方航母是个菜鸡的这种情况了吧。

  从0.54版本到现在,航母正在不断地被削弱,但是即使现在的版本,航母依旧是一个可以有效左右胜局的舰种。可以做的事情非常多,需要做的事情也非常的多,在下在这里就简单讲解下航母在一场对局中应该做的事

  【开场】

  1,先手侦查,为己部队获取对方的大部队走向以及兵力分配,具体地说就是让自己的队友能够得知他的前进路线上有对面多少人,有对面什么船,以方便队友做提前出决策,是拖刀延缓对面推进的步伐延缓对面占点,还是继续前进强吃掉对面。免得队友在毫无防备的情况下在对面BB的有效射程内被点亮然后无法掉头,或者强行调头漏肚子被一轮秒杀。

  2,固定点的视野压制与封锁。

   ①视野压制尤其是占点图,航母最重要的一个作用就是要为己方占点的DD提供先手视野,在DD进点前如果己方航母能提前点亮对面也想进点的DD,己方DD的生存率毫无疑问会高出很多,对面DD也会心存忌惮不敢再继续进点。这样就通过视野的方式对对面的DD起到了压制效果。

   ②视野封锁,除了要压制对面的DD之外,还要用战斗机为己方DD拉出一条墙,封锁或者驱赶对面的飞机,让其无法安心点亮己方DD。这样也能有效保护好己方DD。

  3,开场鱼雷点亮,根据己方DD的走位判断对面DD是否已经到达合适的撒雷位置,在其可能的鱼雷路线上布置飞机提前点亮鱼雷辅助己方大部队规避。

航母困境探讨:舰种平衡?不如从收益下手

  【中场】

  1,在DD内斗时候提供火力/视野介入。

   我们在这里还原下一个场景,双方DD遭遇且距离很近,但是我方DD头顶有己方航母的一队鱼雷机跟随。我方DD拉烟,但是优于有航母的飞机提供视野,可以在烟中无伤输出对面DD,此时对面DD可能做的事情有三个,①:最佳决策,朝着烟里撒雷,并且全速逃离。这种情况下,航母的飞机可以提前帮助己方烟里的DD提前点亮对面的鱼雷方便DD的规避,我方DD取得优势。对方DD血量被压制,换血亏,但是我方DD损失掉一个烟。②:逗逼决策,原地拉烟,并且朝着我方DD烟里扔雷。这种情况下,我方DD可以攥紧自己的鱼雷然后出烟冲对面DD的烟,大概率直接吃掉对面DD。③:破釜沉舟决策,直接冲我方DD烟。这种情况下我方DD可以在对面接近的过程中很安逸地输出对面的DD,占据血量上的优势。在进入肉搏战后用己方鱼雷机攻其不备,协助己方DD即杀掉对面DD。

  2,挂天灯,点鱼雷——反天灯,封视野

   宫河之前玩航母有一个误区,就是全程针对对方DD,死抓对面DD,认为只有把对面DD全部抓死才能体现出一个航母的价值,反而忽略了别的很多重要的事情,虽然依旧胜率不低但是却不能做到真正的掌握雷电,到现在才发现并没有必要这么去做。简单地说:我能用一组空载舰爆排除掉的威胁,为何要用三队鱼雷机呢?航母出动三队/两队鱼雷机针对对面一个DD的情况应该只是在开场和残局,以及那个DD威胁到你自己却没有队友能帮你解围的时候。大部分的时候只要一组舰爆挂到他头顶或者他的鱼雷线上就行了。一个DD的鱼雷如果被点亮,那么这波雷就可以判定为是无作为的。如果是在很远的地方就被点亮了的鱼雷还是硬吃两到三根,恕我直言,辣鸡!我没有你这样的队友!即使你活着也不过是对面的RBQ。

   反天灯,用己方战斗机尽可能清理我方DD头顶的视野以及鱼雷线上的视野以尽可能保证其能发挥出自己的价值。

  3,反占点。

   这点不用多说,在对面船只占点的时候即时点亮他,方便我方队伍打断,或者迫使他为了占点交出自己的烟雾。

  4,斩杀对方主力舰。保护己方残血主力舰。

   这点有其需要注意!航母不是飞机整备好了就要去输出!航母不是飞机整备好了就要去输出!航母不是飞机整备好了就要去输出!重要的事情要说三次!

   高级房中大部分的船都是有大保健的,你鱼雷机轰炸机炸半天,人家一个大保健就回血回上来了,你的很多输出是无效输出!航母要做的事情是关注前线,对面有船血量不健康要回撤大保健提升血量的时候,果断去斩杀,不给他从新回来战斗的机会。这种情况,能留住对面的只有航母。不是抢人头,而是有效消灭对面有生力量,降低或者抹杀其潜在威胁。

   在你自己这么做的同时,你也要分析己方部队谁有可能是对方航母的下一个针对目标,并且提前为其提供战斗机掩护。

航母困境探讨:舰种平衡?不如从收益下手

  【残局】

   到了残局的时候才真正到了一个航母应该发力的时候了,这个时候在分析局势之后就可以开始尽情的输出了,但是要注意优先攻击会威胁到你队友的人。同时你也可以去占点/占家/抗线。具体怎么做具体情况下具体分析。

  关于航母在一场对局中应该做的事情我就说到这里,接下来进入正题,航母做这些事情,有多少和自身的收益有关?!!!!

  宫河玩这个游戏的目的很简单,为了赢,为了享受胜利带来的喜悦,宫河是把这个游戏当作一个竞技游戏来对待的,即使输了宫河也不会气馁,因为我在每一场比赛中都能得到一定的提升,每一次失败都会让我变的更加强大。

  但是,有多少人是抱着和宫河一样的竞技游戏心态来玩这个游戏的?很少。大部分人还是来练船或者打银币/经验,宫河并不否认这些玩家,因为白毛子和空中网从来没有说过这是一个竞技游戏,更何况无论是竞技游戏还是普通网游,大家本来就是为了图个高兴,没必要太在意输赢。但是大家还是会有很强的得失心,如果这场比赛中你无论输赢都不能得到和自己的付出相对等的收益,你还会玩这个舰种么?明明我玩个巡洋可以轻轻松松就刷到这么多银币这么多经验,为何我要玩航母浪费那么多脑细胞,为何我要玩BB玩的无限被洗?

  宫河认为,正是因为收益系统的不完善才会导致一个船有或者没有人玩。

  现在版本的收益系统,很大程度上是和伤害输出挂钩的。而点亮收益却是迟迟未能推出。人都是自私的,有多少人会做一些吃力不讨好的事情?

  恕我直言,现在的菜鸡航母那么多,航母的游戏体验那么差,都是这个游戏收益系统的锅,正因为这个和伤害直接挂钩的收益系统,才导致很多航母以刷伤害为首要目的,才导致那么多BB抱怨被航母雷的生活不能自理,才导致毛子必须一次次加强防空,最终导致游戏的现在的这个状况。

  毛子的这个收益系统并不能做到让一个航母明白他最应该做的是什么事情,而是让大部分新手航母走向了一条歪门邪道。

  BB也是同理,承受伤害收益系统不出,BB永远不可能得到公正的待遇。宫河这里说的是预期伤害,包括但是不限于船通过走位躲避掉的鱼雷伤害和炮弹伤害,跳弹伤害。BB抗起一条战线非但不能得到不错的收益,反而会亏的生活不能自理,这就是为何BB总是隔着20多公里对炮的原因。

  如何通过收益系统的修改有效改善游戏内的风气,毛子是时候该考虑下了。

航母困境探讨:舰种平衡?不如从收益下手

  宫河在这里只是提出问题所在,至于如何解决这个问题,还希望大家能多多参与讨论。


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