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玩家心得:结合新版天气 谈谈鱼雷该怎么改

[ 2016-05-16 11:47:53 网友评论3 来源:多玩论坛 作者:闪FreeCHN034 进入官网]

  前言:

  随着055版本正式更新,战舰世界也迎来了一次大规模的更新。从文件结构重组到天气系统实装。

  而对于玩家有较大影响的就是高级日驱的削弱。

玩家心得:结合新版天气 谈谈鱼雷该怎么改

  结合天气系统和驱逐舰削弱。我想谈一谈自己对于以后鱼雷平衡的一些想法。

  游戏的现状:

  目前游戏中的状况,战舰上的超次元鱼雷装填系统,给很多玩家,尤其是给战列舰玩家造成巨大困扰。目前鱼雷在游戏中的定位,已经远远超出了历史上鱼雷的实战效果

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  说到鱼雷就不得不谈到驱逐舰。

  科技树中的驱逐舰,大概可以分为三类,一类是一战驱逐舰,一类是一战后二战前的驱逐舰,一类是二战期间建造的驱逐舰。(具体国家等级与年代因为毛子平衡的原因划分有差异。)

  从科技树的分段中,大致可以了解一下三个时段,驱逐舰的历史定位:

  一战时期舰队护航,侦查,鱼雷攻击和救助落水水兵 游戏中可体现的部分:侦查,鱼雷攻击

  一战到二战期间到 一战结束时,驱逐舰得到很大发展,吨位、火力、航速、续航力都有了很大的提高,尤其是美英两国的驱逐舰,已经发展成了可以伴随舰队在远海大洋机动作战的舰 队驱逐舰。驱逐舰不仅在战术上而且就其本身也处于变革中。由于华盛顿海军条约的影响,驱逐舰和巡洋舰的发展因为不受条约控制,驱逐舰逐渐向大型化方向发展,吨位也越来越大,因而所能装备的武器也更强。

  驱逐舰的主尺度不断增加,标准排水量为1500吨以上,装备150毫米-88毫米口径火炮、450-610毫米口径三联或五联鱼雷发射管1-2座,驱逐舰的武器搭配和战法日益完善。典型的代表为日本的吹雪级驱逐舰,因为纸面属性实在太过强大,所以吹雪级被放在了8级(B测时为9级)。

  可以看出,这个期间是驱逐舰的转型时期,也是驱逐舰迅猛发展的时期。虽然驱逐舰担负的任务日益广泛,但是对敌舰队进行鱼水雷集群攻击仍然是这个时期驱逐舰的主要任务。

  在游戏中能体现的部分,也就是侦查和鱼雷集群攻击了。

  二战时期:游戏中出现二战时期建造的驱逐舰有弗莱彻,基林,岛风,放过卫星的秋月

  二战时期战列舰主力舰的地位已经被航空母舰所取代。但是,没有任何一种海军战斗舰艇的用途比驱逐舰更加广泛。因为航母和舰载机技术的不断发展,驱逐舰又承担了新的任务,舰队防空的任务,也开始依靠驱逐舰组成的防空圈。

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  所以说,驱逐舰这种辅助舰艇从历史上的全能辅助,变成游戏里面主宰战场局势的强势战舰,是很不合理的(不要提poi,夕立的战绩疑点很多,美军并不承认其战绩而且与美国官方记载的损失有较大出入)。

  而日本巡洋舰普遍偏短的鱼雷射程也是非常不合理的。

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  先说一说平衡的设想

  从鱼雷和战舰的角度来说:

  第一点:对所有战舰的鱼雷数量进行限制(对战舰的削弱)

  按照历史来讲,很多驱逐舰是没有鱼雷快速装填系统的,也就是说进行一次鱼雷攻击之后,在激烈的战斗中几乎没有机会再进行第二次鱼雷攻击。而且部分驱逐舰也就只有一次鱼雷攻击的装载量,例如岛风。

  设想方案如下,所有战舰的鱼雷装载量按照历史装载量的2-3倍进行搭载,为了不形成鱼雷海让玩家无脑撒雷,而又不让驱逐舰玩家在撒雷之后遇见其他战舰处于无 雷可用的窘境。配合即将出现的单发鱼雷发射系统,对目前鱼雷海可以有不错的制约效果。鱼雷数量的限制,可以有效减少队友被误伤的几率。

  因为很多时候击中自己的是队友的鱼雷尤其是低级房非常明显,萌新喜欢乱撒鱼雷还不看射程。鱼雷搭载数量的限制,会对玩家产生影响,对新手影响较大,无脑撒雷的新手很快就会吃 到无脑撒雷的恶果,面对敌方战舰会经常出现无雷可用的困难局面,而对于身经百战的驱逐舰老司机,可能影响是微乎其微的,他们根据战斗经验知道该在什么合适 的时间,合适的位置,合适的角度撒出合适数量的鱼雷而对敌方战舰造成伤害。

  第二点:还原历史航速(对鱼雷的削弱),历史射程(对鱼雷的加强)以及降低不合理的鱼雷发现距离(对鱼雷的加强)

  历史上鱼雷的航速根本没有游戏中这么快。这点从QA上可以了解到(点击查看)。游戏中采用的是历史上实验中最好的航速,同时使用的是最大射程,现实中这显然是不可能的。1.5-2km左右就能发现鱼雷,显然也是不正常的。

  下面举几个例子:

  拿日系鱼雷的平衡来说

  以下是历史数据:

  90式空气鱼雷(妙高/最上/爱宕)

  7km 46节

  15km 35节

  93式氧气鱼雷(伊吹)

  22km 46节

  33km 42节

  40km 38节

  实验F3型高速氧气鱼雷(藏王)

  8km 60节

  首先还原了历史射程和航速的鱼雷,虽然射程远,但是因为雷速的降低,所以对于战舰应该很容易通过机动对发现的鱼雷进行闪避。这一点就间接的提高了战舰的生存性,同时因为极高的失误率,玩家在发射鱼雷的时候会经过慎重考虑。

  同 时因为氧气鱼雷的特性,氧气鱼雷的隐蔽效果要比空气鱼雷好得多,所以建议在游戏中空气鱼雷的发现距离改为0.5km,氧气鱼雷降低至0.3km(实际上已 经超过历史发现距离),因为氧气鱼雷推进过程中不产生气泡,雷迹非常隐蔽,所以在300米的距离上其实是比较难发现的。

  第三点:加入鱼雷管被击毁造成的爆炸伤害(对战舰的削弱)

  战舰世界中非常不合理的一点就是装备有鱼雷的鱼雷管被击毁时,并没有产生鱼雷爆炸的伤害。

  所以进一步平衡鱼雷的方式就是加入未被发射的鱼雷被击中后产生鱼雷殉爆的机制,

  目前初步想法,可以这样平衡

  被AP弹击中鱼雷发射器并对鱼雷造成伤害时,弹片会将敌方鱼雷破坏导致燃剂泄露,并产生火灾,如果不及时灭火(注意是不及时灭火,而不是不立刻灭火,例如30秒未灭火)则会引爆附近其他为受伤害的鱼雷产生2次伤害。

  被HE弹击中鱼雷发射器并对鱼雷产生伤害时,爆炸的冲击将会引起鱼雷的爆炸,直接发生鱼雷殉爆对战舰产生致命打击。

  插播一段:历史上美国就是因为担心巡洋舰搭载的鱼雷在战斗中被击中,从彭萨科拉级开始而放弃在巡洋舰上搭载鱼雷。相对的,日本的古鹰号重巡洋舰在埃斯帕恩斯角战役中,正是因为九三式鱼雷被美军弹片击中导致氧气泄漏引发大火而成为显眼的目标最终被击沉。

  还有一个例子就是,鸟海号(同属于高雄级,游戏中爱宕的同型舰)在历史上被美国海军舰载机一发航空炸弹命中引爆了舰上搭载的鱼雷,导致引擎与舵机受损,退出战斗序列。可以见得,现实世界中战舰上搭载的鱼雷虽然是 一种对敌人的巨大威胁,但是对于自身安全也有巨大隐患。反观目前游戏中鱼雷只是一种对敌人和队友威胁巨大的武器,并没有体现出对自身安全产生的隐患

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  第四点:联动天气效果(对鱼雷部分削弱部分增强)

  鱼雷本身就是一种精密而又复杂的武器,相比炮弹和子弹,鱼雷的可靠性相比之下会低不少,二战中有很多战例都是鱼雷命中目标但却没有发生爆炸的。其中影响因素有很多,现在战舰世界推出了天气系统。那么我们可以想象,如果将天气因素的干扰加入对于鱼雷的制衡,应该会产生更好的效果。

  天气对于鱼雷的影响分为两个部分

  增强鱼雷进攻性的部分:

  黑夜,暴风天气等能见度极低的情况下,鱼雷发现距离降低至50米

  晴朗天气+海况良好时鱼雷的射击误差降低至最低,同时鱼雷失效率降低到最低(鱼雷失效系统下面会说到)。

  在恶劣海况的情况下,鱼雷造成的进水增加一个合适的百分比(假定普通进水伤害为100点每秒,恶劣海况下提高为150-200每秒)。

  影响鱼雷发挥的部分:

  晴朗天气下,鱼雷的发现距离增加一定的比例(假设普通发现距离为500米,晴朗天气下鱼雷发现距离增加到600米)

  恶劣海况下鱼雷的散布受到恶劣影响(类比鱼雷为一个直行的高伤HE弹,为鱼雷加入散布系统应该是不困难的):例如平静海面鱼雷散布为10-20米,恶劣天气为50-100米

  加入鱼雷失效系统:在正常海况下为鱼雷加入最低失效率(最低10%),恶劣海况下发射鱼雷有可能造成鱼雷严重损坏(失效率提高至30%-50%)。失效方式例如:发动机失效,引信失效,提前爆炸。

  比 如在暴风天气中,爱宕发射了8发鱼雷,其中一颗入水后出现了发动机失效,所以此时航向敌舰的鱼雷只有7发,再到途中的时候因为暴风的影响,有2颗鱼雷发生 了提前爆炸,最终到达敌舰附近的时候,只有5发鱼雷。可在这5发鱼雷中又出现了一颗哑弹,实际命中敌舰的鱼雷可能只有4发甚至没有。

  如此以来,鱼雷海的威胁被降低,同时在部分情况下又间接提高了鱼雷的杀伤效果。

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  如果能经过这样的调整,加上天气因素的干扰,搭载鱼雷的战舰会变得更加危险,会让玩家更加仔细的规划行进路线,多去思考怎么战斗,怎么发挥手中威力巨大而又数量有限的鱼雷,而日系战舰虽然有超长距离,极高伤害的鱼雷,但是被击中鱼雷导致爆炸产生的负面影响,也会对本身脆弱的日本战舰自身带来更大的危险,所以很有可能会出现部分玩家在出港前进行补给时选择只带一组鱼雷甚至不带鱼雷的作战方式。

  这样玩家就可以做出决定,是选择高收益高回报的作战方式还是低风险低回报的方式。如此一来就能让游戏方式稍微变得更多样一些。也让玩家更多的思考如何利用自己的智慧同敌人进行交战,而不是现在部分人无脑撒雷的效果。


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