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入门指南:给刚开始玩驱逐的兄弟一点参考

[ 2016-05-03 10:46:37 网友评论3 来源:多玩论坛 作者:单炮走江湖 进入官网]

入门指南:给刚开始玩驱逐的兄弟一点参考

  驱逐吧.......真的让人又恨又爱,最大的区别就是驱逐老手在自己这边还是对方那边

  这里仅仅说一下驱逐入门必须的一些要点,老手勿喷,给新人看的东西,看不惯请另开新帖不要在这里撕

  第一身为一个合格的驱逐必须清楚自己主要输出武器的射程以及自身舰体的性能-------从低级房到高级房太多菜鸟不管自己射程只有可怜的一点但是瞄准nkm外的敌方军舰齐射鱼雷,最终全部打在自家人身上

  第二隐蔽永远是第一要素------ 不是说你可以猥琐在其他舰只后面玩你的鱼雷,而是说你要清楚如何为点亮而努力的同时避免被敌方集火,高级房的雷达已经开始发威,高级驱逐的命运并没有比低 级房好到哪去,所以,作为一名合格的dd玩家自己开的dd隐蔽性能以及开局对方dd的隐蔽性能必须牢记于心,同时各种涂装啊插件啊赶紧上,这不是省钱的时 候。

  如何保证自己不被亮,如何保证自己被亮之后迅速判定对方点亮自己的船只的位置并加以反击或者掉头跑路,被敌方航妈点了天灯该如何迅速脱离不被集火

  最重要的,利用海图岛屿等地势,给对方转角遇上爱,这一点对苏驱尤为重要

  第三:比赛永远不会是你与23个对手的战争,牢记比赛赢才是关键。或许你能五杀海怪,但是想致胜必须要队友的配合。所以,如果当你身后有两艘巡洋提供火力掩护的时候你可以顶着对方哪怕是苏驱的火力去对拼,去占点,而不落下 风,同样虽然雷bb可以获得足够的效益但是如何让自己的队伍走向胜利才是更重要的(占点》抓占点的敌舰》抓驱逐》抓巡洋》抓bb)

  第四:清楚自身的定位, 这一点在航妈房尤其关键,不要觉得自己仗着隐蔽可以天下无敌,哪怕低级房没有航妈雷达的局里面,老手巡洋跟bb一样可以用走位把你逼到墙角,然后一发入 魂,毕竟你的鱼雷发射要冷却,而鱼雷速度和鱼雷间隔足以让对方有足够的时间进行规避或者吃你一两发将损失减到最小,但是你一旦被亮,两轮齐射你就得回港了

  所 以低级房高级房里dd都需要的是尽量给己方团队视野,占点,点亮对方驱逐让己方集火或者干脆利落的干掉敌方驱逐,点亮对方玩隐身的日驱,点亮对方的缘分雷 -,尽量护卫己方主力队伍不被对方偷袭,---------最后才是尽量输出,不要老抱怨若干杀但是输了队友不给力,这和航妈不互撕对着捉鱼的性质是一样 的,你不是一个人,你的目的是要胜利,你玩的是团队游戏,输了战绩再高也说明不了什么

  第五:保持良好心态,因为没有得到火力支援,被卖,或者其他各种狗屁倒灶的情况(单野的dd都知道),大不了换船别留在那里继续吐槽骂街什么的,于事无补还浪费感情,开局的时候尽量沟通一下,比方说我要去a,希望能打的巡洋支援

  或者说我去b,我是苏巡大灯泡,队里的航妈帮忙点一下

  加个敬语,除了那些挂机脚本基本上都会帮你的

  然后是人家对各系驱逐的一点理解,希望大家有所帮助。

  第一,日系dd

  这个系列一直是心机玩家的最爱,虽然高级舰炮的杀伤力点火率跟精度都堪称一绝但是从一开始就有的砖头炮塔实在是让人无力吐槽,7级以前的日系dd火炮基本 上是聋子的耳朵,指望通过炮击来干掉对方还不如神风一下贴脸雷来的干脆,狗斗的时候鱼雷发射架转的都比炮台快的多

  优秀的隐蔽,很多时候敌方所有舰种都被亮了但是就是没法确定你的位置,绝大多数时候你可以仗着自己的隐蔽贴到近乎危险的距离然后鱼雷齐射-------高级房老手巡洋被亮了之后开雷达不怨我

  强大的鱼雷杀伤力,这个人家就不多说了,谁用谁知道,美驱的鱼雷威力跟空投的差不多,不殉爆的话一发连dd都够呛炸死。苏驱的鱼雷威力倒是不差.........但是射程加灯塔的隐蔽..........

  所以日系dd更需要的是各种预判,对方的走位,对方的反应如何带己方节奏然后干掉敌方出头的猛将,嗯嗯,想要扔完一轮鱼雷然后跑后方等cd再出来扔雷给自己赚输出............说真的,或许你能不赔本,但是如果队友稍差一点,那么基本上这局输定了

   第二,苏系dd

  这个系列人家玩的赶脚那就是恶心(原因是玩法比较汉纸,冲的比谁都狠),最后赶脚那就是,刺刀雷是用来冲bb的,优秀的火炮可以跟日驱近身肉搏(欺负他们 没射速)。跟美驱尽量在6km以外缠斗(欺负他们迫击炮弹道),基辅以前那就是各种恶心,基辅以后不那么恶心了那是因为你已经习惯了

  以上纯属吐槽,不要当真,苏驱玩好最重要的就是距离感,苏驱不算是真正的驱逐,应该算高速薄血巡洋,从火炮鱼雷机动来说都是如此,所以,夺分战不要急着开加速去占点,被亮了以你的机动转弯都来不及就会被集火,而己方支援火力往往因为你的航速高还没追上你

  标准战斗盲目的突前也会导致被轮的结局,你非说你那几门小炮可以跟巡洋的炮对轰当我没说

  苏 驱的春天一般在开局中后场,面对各种残血的对手苏驱才是大展神威的时候,所以苏驱开局最重要的就是防止敌方驱逐逼近到己方大队的危险圈,点亮离群的日驱美 驱,跟他们发射的缘分雷,中后期------呵呵呵,你的炮速射程就有用武之地了(别忘了转角遇上爱,充分发挥地形优势利用光速刺刀雷是苏驱发挥战斗力的 重要途径)

  基辅含以后的苏驱,射程增加技能必点,当你的射程超过14km的时候就可以用中速卡着战列线通过扭秧歌来调戏巡洋和bb了,各种放火哦,反之----12km左右的距离2艘巡洋集火你都不用扭就回港了

   第三,美系dd

  这就和星际争霸中的人族一样,可以跟日驱一样玩心机雷,可以跟苏驱一样玩炮击战,优秀的机动优秀的炮塔转速(你可以围着一个固定目标转圈,炮塔不会出现跟不上的时候)优秀的射速(当然点火率跟ap很渣),还有极为垃圾的弹道(所有美系船的通病)

  总 结一下,一二级不说,3,4级美驱极为强势(无论是火炮还是鱼雷射程跟再装填),5级中规中矩,原因是日驱五级那个除了火炮近乎完美的峰风,6,7级因为 隐蔽和低速雷的关系(人家这两级不带防爆旗都不敢出门,长期被各种一发殉爆入魂)略坑,8级跟以后..........用了你就知道了,苏驱在7km之内 都会被炮弹砸的嗷嗷叫(5秒一发的射速,20秒左右的炮塔转动速度——你可以绕着日驱转圈输出对方炮塔加鱼雷架都追不上你——————前提你先得能贴到那 么近)

  总结一下:战舰世界其实是个很平衡(这里要问候毛子祖宗)的游戏,绝对不会出现一个你轻轻松松就能开着抢人头占经验拿输出的舰种,玩dd一样需要你开动脑筋总结经验而不是一股脑的跟风

  所以当你开始玩dd的时候千万记住:

  1,尽量放迎头雷和侧位密集雷不要放追尾雷

  2,放雷前确定不会误伤己方舰只

  3,平衡心态,挂了就回去换船不要骂骂咧咧(当你抱怨队友没有及时火力支援的时候。对方也在抱怨你送的太快啊) 附送几张人家的战绩(高级房各种鱼雷海跟dalao,所以用的是峰风的战绩) 

入门指南:给刚开始玩驱逐的兄弟一点参考


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