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新版本光速斗狗流研究:岛风过境寸草不生

[ 2016-04-20 11:22:51 网友评论3 来源:多玩论坛 作者:fsdfdsafadsf 进入官网]

新版本光速斗狗流研究:岛风过境寸草不生

  0.5.5测试服实践:

  首先步入0.5.5版本后,岛风你需要放弃一切远程鱼雷得幻想(因为几刀砍下来这种雷变得不是看你雷不雷的到,而是看敌人愿意不愿意接的情况)。

  通过在PT服务器全新测试1天岛风经验来说,总结出了一个极端变态且很科学的玩法。

  光速雷斗狗流:

  我只说玩法,至于什么岛风死后,团队怎么怎么的!我觉得这种观点是错的——一个岛风冲上去干掉2-3,自己的沉没对敌人造成线路上的压制,或者敌人直接崩线可能性。这个收益比你活着岛风,但只会距离老远丢慢速半天雷不死一个好的多!

  兵贵神速,天下武功,唯快不破!

  此玩法非常极端:心理承受能力差,觉得捞船贵的玩家,切勿乱入。

  大家可以多在训练房训练下这种玩法,虽然无法做到1个人狗斗掉很多人,但是只要你技术好,狗斗掉4-5个没什么问题。主要还是看你的技术、意识、走位、判断。这个都是随机应变得,狗斗就在于随机应变。

  试问:6.4km范围内81节鱼雷15枚,谁能躲?除去运气因素,靠技术躲掉的人估计很难找到。

  未来0.5.5版本对于我这个玩法得岛风来说成也岛风败也岛风

  硬性条件:岛风6.4km鱼雷5.9km隐蔽81节雷速

  鱼雷狗斗法可以狗斗任何船

  天敌:CV飞机——如果有CV飞机持续点亮你,那么请你放弃冲去前线狗斗的任何幻想。

  结果:通过我自己玩得1天来说基本上是6.4km内寸草不生当然这个问题的排除个别丢雷技术问题),场均人头基本保持在2个左右还兼职着占点

  地形环境:这个很重要首先必须会规划路线观察地形

  敌方:敌人抱团推进且抱团距离间隔很近且敌人数量不超过2个作为可群斗方案

  PS:因为小地图在未点亮DD之前是无法看见的所以极限是2个可见敌人至于隐藏多少不可见敌人,这个必须凭借自己经验已经敌人DD数量去判断

  地形观察非常重要必须做好丢玩雷狗斗后最快速度隐蔽或者逃离狗斗现场。

  技术好运气好也许掉一次自己就5分之一的血运气不好技术不好估计就是肉包子打狗了

  玩法比较相同于CV鱼雷机但是你得天敌就是CV飞机

  下面我随机截取了一场狗斗图给大家分享

  实战图集:

  切记:玩法相当暴力,相当极端。切勿轻易尝试,给自己带来心理压力!

  非常适合喜欢刺激的玩家!


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