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争锋相对:目前版本驱逐舰是否太强的研讨

[ 2016-03-10 14:29:28 网友评论3 来源:多玩论坛 作者:库品/516622385 进入官网]

  论坛争议:

  这几天,随着0.5.3.1版本的实装,越来越多的玩家对驱逐舰是否过于强势进行了讨论。

  多玩论坛玩家库品发表了一篇比较长的帖子,表达了对目前驱逐舰过强的担忧。

  目前dd真的太强了:

  我dd玩的还是蛮多的,现在用的有本森,基辅,阳炎。

  众所周知,现在的分房dd占了快一半了,有点泛滥的程度,足以见得dd在大家的心目中肯定强,至于强在哪里,我来说说我个人的见解。

  先来说说dd的输出,航母的输出大家都知道,远程打击,你只能被动的防守,你是无法还击的,顶多就是加强下防空,多打几架飞机,减少自己吃的雷和航弹,让自 已少受点伤害。而航母来攻击你,其码二十公里开外能看见飞机来,而dd的输出能力属于魔法输出,运气好能秒掉顶级战舰,运气不好一轮攻击零伤害。所有伤害 不稳定,故且说输出比不上航母。

  但是,dd的隐藏让人很无耐,因为你看不见他在哪个位置,根本不知道从什么方向来攻击。这是比航母还变态的地方,航母的飞机打完了就没法输出了,而dd的鱼雷是用不完的。所以dd的持续输出能力比航母还要强,如果没有时间和得分的限制,dd可以杀光对面所有人。

  很 多人会说,对面有dd你们没有?目前的分房大家也吐槽了两边的dd分房是不可能平衡的,这就来了分房弱的dd这边直接被碾压的几率非常大。要知道,不管什么地图,开局巡洋是跟不上dd的速度的,如果dd等巡洋跟上来,那么占点图你只能把点让给dd占优势的一方,这样如果你要把分赚回来是很难的,这样基本上胜利就无望了。

  如果dd不等巡洋,直接抢点,因为你方dd处在弱势又没有巡洋的支援,基上占点就被灭,一旦你方dd死了,基本上就等输。这个地方有个问题,很多人会说,你方巡洋不支援,我问一下,弱势dd一边的巡洋来支援,难道对面的就看着你们巡洋打他们dd?

  在这里我们只讨论高级房,都知道巡洋打dd要近身到十公里内才能打中dd,你离dd十公里就得脱离已方战列线,你一个巡洋突前冒进会有什下场?对面dd的鱼 雷可以雷你,巡洋可以打你,甚至战列也能打中你,搞得不好还能出你个核心区,到时候你能活着回来已经不错了,搞不好你直接跪在那。也就是说你不但帮不了 dd,没弄死对面dd还把自己撘进去,这样就更赢不了,只能慢慢消耗对面,也就是说你方分房dd弱,你们就要比对面技术好才能赢,那这还是一个平衡的竞技 游戏么?

  还有,很多人都说,雷驱怕炮驱,炮驱怕巡洋。我就纳了闷了,日驱论炮击是打不过毛驱美驱,那毛驱美驱就怕巡洋了?基林哈巴狗怕哪个巡洋?岛风怕哪个巡洋?凡是找驱逐麻烦的巡洋最后都被驱逐反杀。

  有人会说,这游戏是讲团队配合的,我靠,你这边有团队配合,对面没有?可以这样说,同样配合程度的条件下dd占优势的一方肯定碾压dd占弱势的一方,我就想问这游戏的平衡性在哪?

  很多人也承认,一旦自己方dd死光了,对面有dd,已方肯定输那为什么会这样?

  认剩余对友的战斗力也不比对面差,为什么对有一两个dd就输?这就是我上会说的dd变态的持续输出能力。

  有dd在,你方你方战列没法抗线,双方都剩两三个还好,一旦双方人多了,有dd一方的战列可以直接顶在dd后面抗伤害,因为他们不怕吃鱼雷,也不用露侧面,可以一直甩丅头。而没有dd一方的战列只要上去抗线,结果都知道,只能吃鱼雷,不吃鱼雷也可以,露侧面给对面战列。

  这就是dd的恐怖之处,比航母还要恐怖。如果对面有航母,你们战列巡洋一起组成防空圈,对方航母的飞机还下不来,等对面航母的飞机打光了,航母也就没用了。dd不一样,他可以给你无数条鱼雷,哪怕你们技术再好,配合再优秀,只要对对面有dd必输无疑。

  所以目前来说,dd过于强势了。

  相关帖子:关于dd是不是太强,我来给分析分析

  反驳观点(驳斥驱逐优势论,理性看待游戏平衡性):

  理性来说,我认为dd优势论站不住脚。往往来这里发表感慨的大多是被队友坑的,来发泄的。

  作为一个主要玩驱逐和巡洋的玩家,战列线打不过对面战列线一样也是无力的,聪明的bb在优势的情况下也很难被雷中。因为鱼雷的伤害机制和自身的怂所决定,我的bb全点灯泡,外加显示灭点位置的插件,除去ocean以 外,在己方前面的dd已挂的情况下,大多可以根据地形和亮点的时机来判断dd位置,所以吃雷不多,岛风的雷有时候是和航妈一样是躲不掉的,但是吃一颗也无 伤大雅。

  相反对于岛风来说,广撒网是能保证命中率的,想要秒人对于理智的战列玩家来说是不现实的,除非是攻其所比救或者形势大优,岛风也是很难完全决定比赛的。其他的dd更是需要不断斗智斗勇,鱼雷的命中率还是要靠对面接的好。具体来说,反对dd决定论,我有如下理由:

  其 实驱逐舰的作用应该分开两种模式来探讨,站点模式里面,驱逐3:1的情况下,又没有cv,优势是显而易见的,这只能说分房不是很科学;而5:3来说就没有 那么明显了。刨去不科学的分房来说,dd多,尤其是毛驱多可能不一定有优势,因为道理很简单,假设大家都是高玩,首先进点前会估计距离可能遇到的敌人,一 般来说日驱碰到美驱毛驱都是不会硬刚的,所以在接触的情况下先亮对方,等美驱亮了日驱看到日驱也是横向或拖刀的姿势了,不会遇到摆个直冲姿势的日驱的,如 果直冲,那肯定是对面近处拐角有至少两个巡洋舰的支援。

  况且吹雪、阳炎、岛风拖刀在5km以上并不吃亏,在点内的高级日驱一般碰到毛驱都 不会亮点,所以抢点模式下毛驱的因为隐蔽和舵效不佳,所以毛驱生存才最是问题,所以一般毛驱高玩都不会冲点,等看清对面后方的支援力量,然后等对面开占再 伺机而动。所以在我看来,正常情况下,抢点的成功与否主要取决于后方巡洋舰和战列舰,尤其是巡洋舰的支援力量的多少,往往不需要点内肉搏,弱势的一方自然 会认怂。所以真的是dd太多,假如是楼上某层贴出的6-3或者7-4,反而容易死,因为dd多毕竟巡洋舰会少,dd近距离毕竟打不过巡洋舰,况且总有不理 智的玩家会送的。

  而不用抢点的模式下,反而日驱占有优势,因为驱逐舰位于两方巡洋之前,巡洋在战列之前,所以视野上的优势对于急于抓日驱 的美驱和毛驱来说是致命的。这方面来说比抢点模式下更难捕获日驱的行踪,日驱够猥琐很难亮点,即使cv有意天灯,日驱和巡洋的距离合适,抓捕的一方也很难 对日驱构成威胁。因此对于美驱和毛驱来说,美驱主要是探雷加丢雷,主要保护己方bb,有机会才上去和日驱肉搏,毛驱则是探雷加洗洗对面战列,有机会才上去 抓日驱。所以在大家都会玩的情况下,真正决定这种不抢点模式的胜负的,还是双方巡洋,主要是bb的发挥,因为核心区这个东西还是比较不稳定的,所以都是高 玩,脸好和脸不好还是有很大差距的。如果有cv的话,那cv的发挥则更是决定性的。

  等级的差距则是分房的另外一种不科学,如果总等级差3级以上也是一般来说胜负关系会达到73开,这也是游戏分房机制太宽松导致的,不过如果你相信没有针对胜率高的玩家的分房惩罚的话,两边被坑的几率还是相当的。

  第三个舰种的差异如果太单一也是有一点不科学的,主要针对毛驱来说,高级毛驱令人发指的隐蔽的确如果全队都是高级毛驱确实不太科学,所以我的毛驱五技能也是加隐蔽的,因为我是个有责任心的毛驱,以抓日驱、美驱为己任,所以点了隐蔽7.2无畏还是能够提升生存率和抓dd的效率的,不过如果以攻击bb和ca为主 的玩法就是另外一种情况。

  总的来说,有时候就算劣势也是可以打的,而这种可以打要主要靠意识来弥补,比如cv要点天灯,对面猥琐时,要有 战斗机在交战面上巡航探雷,然后主力走位不要太莽,要保证前面有人看雷,不要做演员花式接雷,bb最好带个灯泡(我觉得灯泡比减少着火和进水回复时间要实 用多了)然后ca要优先dd,10km外要点射,都可以限制dd的发挥。

  最后我想探讨一下,如果不全是高玩的情况下会如何,首先如果对面弱鸡偏多,己方都是睾丸的话,对面dd多反而输的更快;

  如果对面dd都是睾丸,我们都是弱鸡,然后我们bb都是睾丸,对面都是弱鸡,ca实力相当都是中等,那其实以我的经验来说抢点时dd占优,而不抢点时反而bb占优,不知大家意下如何。

  这本是在别人帖子里回复的内容,我特意把它贴出来希望能让大家理性看待游戏的平衡性,不喜可喷,反正我也不会在乎。

  相关帖子:驳斥驱逐优势论,理性看待游戏平衡性

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